ID3D10EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc メソッド (d3d10effect.h)

出力署名の説明を取得します。

構文

HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(
  [in] UINT                           ShaderIndex,
  [in] UINT                           Element,
  [in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

パラメーター

[in] ShaderIndex

型: UINT

0 から始まるシェーダー インデックス。

[in] Element

型: UINT

0 から始まる要素インデックス。

[in] pDesc

種類: D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

パラメーターの説明へのポインター ( 「D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC」を参照)。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

注釈

効果には 1 つ以上のシェーダーが含まれます。各シェーダーには入力シグネチャと出力シグネチャがあります。各シグネチャには、1 つ以上の要素 (またはパラメーター) が含まれています。 シェーダー インデックスはシェーダーを識別し、要素インデックスはシェーダー シグネチャ内の要素 (またはパラメーター) を識別します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

こちらもご覧ください

ID3D10EffectShaderResourceVariable インターフェイス

ID3D10EffectShaderVariable