D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC 構造体 (d3d10sdklayers.h)

フィルターを通過する特定の種類のメッセージを許可または拒否します。

構文

typedef struct D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
  UINT                   NumCategories;
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
  UINT                   NumSeverities;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
  UINT                   NumIDs;
  D3D10_MESSAGE_ID       *pIDList;
} D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;

メンバー

NumCategories

型: UINT

許可または拒否するメッセージ カテゴリの数。

pCategoryList

種類: D3D10_MESSAGE_CATEGORY*

許可または拒否するメッセージ カテゴリの配列。 配列には、少なくとも NumCategories メンバーが必要です ( D3D10_MESSAGE_CATEGORY参照)。

NumSeverities

型: UINT

許可または拒否するメッセージ重大度レベルの数。

pSeverityList

種類: D3D10_MESSAGE_SEVERITY*

許可または拒否するメッセージ重大度レベルの配列。 配列には、少なくとも NumSeverities メンバーが必要です ( 「D3D10_MESSAGE_SEVERITY」を参照してください)。

NumIDs

型: UINT

許可または拒否するメッセージ ID の数。

pIDList

種類: D3D10_MESSAGE_ID*

許可または拒否するメッセージ ID の配列。 配列には、少なくとも NumIDs メンバーが必要です ( 「D3D10_MESSAGE_ID」を参照)。

注釈

D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC は、 D3D10_INFO_QUEUE_FILTER構造で 許可リストと拒否リストを定義するために使用されます。

要件

要件
Header d3d10sdklayers.h (D3D10.h を含む)

こちらもご覧ください

コア構造