ID3D11UnorderedAccessView インターフェイス (d3d11.h)

ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を指定します。

継承

ID3D11UnorderedAccessView インターフェイスは ID3D11View から継承します。 ID3D11UnorderedAccessView には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D11UnorderedAccessView インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc

リソースの説明を取得します。

注釈

順序指定されていないアクセス リソースのビューを作成するには、 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView を呼び出します。

すべてのリソースにアクセスするには、パイプラインにバインドする必要があります。 ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews を呼び出して、順序付けられていないアクセス ビューをコンピューティング シェーダーにバインドします。ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews を呼び出して、順序なしのアクセス ビューをピクセル シェーダーにバインドします。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h

こちらもご覧ください

ID3D11View

リソース インターフェイス