ID3D12Device10::CreatePlacedResource2 メソッド (d3d12.h)

特定のヒープに配置されるリソースを作成します。 配置されたリソースは、使用可能な最も軽量なリソース オブジェクトであり、作成と破棄が最も高速です。

アプリケーションでは、ヒープ領域に配置された複数の Direct3D リソースと予約済みリソースを重複させることで、ビデオ メモリを再利用できます。 単純なメモリ再利用モデル ( 「解説」で説明) は、どの重複するリソースが有効であるかを特定の時点で明確にするために存在します。 グラフィックス ツールのサポートを最大化するために、単純なモデルのデータ継承はサポートされていません。詳細なタイルとサブリソースの無効化はサポートされていません。 完全に重複するリソースの無効化のみが発生します。

DirectX 12 Agility SDK 1.7 以降が必要です。

構文

HRESULT CreatePlacedResource2(
  ID3D12Heap                 *pHeap,
  UINT64                     HeapOffset,
  const D3D12_RESOURCE_DESC1 *pDesc,
  D3D12_BARRIER_LAYOUT       InitialLayout,
  const D3D12_CLEAR_VALUE    *pOptimizedClearValue,
  UINT32                     NumCastableFormats,
  const DXGI_FORMAT          *pCastableFormats,
  REFIID                     riid,
  void                       **ppvResource
);

パラメーター

pHeap

種類: [入力] ID3D12Heap*

リソースが配置されるヒープを表す ID3D12Heap インターフェイスへのポインター。

HeapOffset

種類: UINT64

リソースへのオフセット (バイト単位)。 HeapOffset はリソースのアラインメントの倍数である必要があり、HeapOffset とリソース サイズはヒープ サイズ以下である必要があります。 テクスチャ リソースのサイズを理解するには、GetResourceAllocationInfo を使用する必要があります。

pDesc

型: [in] const D3D12_RESOURCE_DESC*

リソースを記述 するD3D12_RESOURCE_DESC 構造体へのポインター。

InitialLayout

テクスチャ リソースの初期レイアウト。 バッファーのD3D12_BARRIER_LAYOUT::D 3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED

pOptimizedClearValue

型: [in, optional] const D3D12_CLEAR_VALUE*

クリア カラーの既定値を説明する D3D12_CLEAR_VALUE を指定します。

pOptimizedClearValue は、クリア操作が最も最適な値を指定します。 作成されたリソースが D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET フラグまたは D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL フラグを持つテクスチャである場合、クリア操作が最も一般的に呼び出される値をアプリケーションで選択する必要があります。

クリア操作は他の値で呼び出すことができますが、これらの操作は、リソースの作成に渡された値と一致する場合ほど効率的ではありません。

D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFERで使用する場合、pOptimizedClearValue は NULL である必要があります。

NumCastableFormats

pCastableFormats 内の要素の数。

pCastableFormats

このリソースをキャストできる DXGI_FORMAT 構造体の連続した配列。

riid

型: REFIID

リソース インターフェイスのグローバル一意識別子 (GUID)。 これは入力パラメーターです。

リソースへのインターフェイスの REFIID ( GUID) は、 マクロを __uuidof 使用して取得できます。 たとえば、 はインターフェイス __uuidof(ID3D12Resource)GUID を リソースに取得します。 riid は、最も一般的には ID3D12Resource の GUID ですが、任意のインターフェイスの任意の GUID である可能性があります。 リソース オブジェクトがこの GUID のインターフェイスをサポートしていない場合、 作成は E_NOINTERFACE で失敗します。

ppvResource

型: [out, optional] void**

リソースへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。 ppvResource を NULL にして、機能テストを有効にすることができます。 ppvResource が NULL の場合、オブジェクトは作成されません。pResourceDesc やその他のパラメーターが有効な場合、S_FALSEが返されます。

戻り値

型: HRESULT

リソースを作成するのに十分なメモリがない場合、このメソッドは E_OUTOFMEMORY を返します。 その他の可能な戻り値については、「戻りコードのDirect3D 12」を参照してください。

注釈

「ID3D12Device::CreatePlacedResource の備考」を参照してください。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12.h
Library D3d12.lib
[DLL] D3d12.dll

こちらもご覧ください

CreateCommittedResource

CreateReservedResource

ID3D12Device10

共有ヒープ