ID3D12GraphicsCommandList::IASetPrimitiveTopology メソッド (d3d12.h)
プリミティブ型に関する情報と、入力アセンブラー ステージの入力データを記述するデータ順序をバインドします。
構文
void IASetPrimitiveTopology(
[in] D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY PrimitiveTopology
);
パラメーター
[in] PrimitiveTopology
種類: D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY
プリミティブの型とプリミティブ データの順序付け ( D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGYを参照)。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
[DLL] | D3d12.dll |
こちらもご覧ください
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