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LoadResource 関数 (libloaderapi.h)

メモリ内の指定したリソースの最初のバイトへのポインターを取得するために使用できるハンドルを取得します。

構文

HGLOBAL LoadResource(
  [in, optional] HMODULE hModule,
  [in]           HRSRC   hResInfo
);

パラメーター

[in, optional] hModule

型: HMODULE

実行可能ファイルにリソースが含まれているモジュールのハンドル。 hModuleNULL の場合、システムは、現在のプロセスの作成に使用されたモジュールからリソースを読み込みます。

[in] hResInfo

型: HRSRC

読み込むリソースへのハンドル。 このハンドルは、 FindResource または FindResourceEx 関数によって返されます。

戻り値

型: HGLOBAL

関数が成功した場合、戻り値はリソースに関連付けられているデータへのハンドルです。

関数が失敗した場合、戻り値は NULL。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError呼び出します。

注釈

LoadResource の戻り値の型は、関数がグローバル メモリ ブロックにハンドルを返すのではなく、下位互換性のために HGLOBAL です。 このハンドルを GlobalLock または GlobalFree 関数に渡さないでください。 リソース データの最初のバイトへのポインターを取得するには、 LockResource 関数を呼び出します。リソースのサイズを取得するには、 SizeofResource を呼び出します。

GlobalSize は、リソース HGLOBAL に対して 0 を返します。 その結果、HGLOBAL のサイズを決定するために GlobalSize に依存するすべての API が正しく機能しません。 たとえば、CreateStreamOnHGlobal の代わりに SHCreateMemStream を使用します。

リソースをすぐに使用するには、アプリケーションで次のリソース固有の関数を使用して、1 回の呼び出しでリソースを検索して読み込む必要があります。

機能 アクション リソースを削除するには
FormatMessage メッセージ テーブル エントリを読み込んで書式設定する アクションは必要ありません
LoadAccelerators アクセラレータ テーブルを読み込む DestroyAcceleratorTable
LoadBitmap ビットマップ リソースを読み込む DeleteObject の
LoadCursor カーソル リソースを読み込む DestroyCursor
LoadIcon アイコン リソースを読み込む DestroyIcon
LoadMenu メニュー リソースを読み込む DestroyMenu
LoadString 文字列リソースを読み込みます アクションは必要ありません

たとえば、アプリケーションは LoadIcon 関数を使用して画面に表示するアイコンを読み込み、完了したら DestroyIcon を読み込むことができます。

例示

例については、「 リソースの更新」を参照してください。

要求事項

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ターゲット プラットフォーム ウィンドウズ
ヘッダー libloaderapi.h (Windows.h を含む)
図書館 カーネル32.lib
DLL Kernel32.dll

こちらも参照ください

FindResource

FindResourceEx

LoadLibrary

LoadModule

LockResource