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ITextStory インターフェイス (tom.h)

ITextStory インターフェイス メソッドは、親 ITextServices インスタンスに格納されている複数のストーリーから共有データにアクセスするために使用されます。

ストーリーは、個々の ITextRange2 メソッドを使用して同時に "編集" でき、互いに独立して表示できます。 さらに、一度に 1 つのストーリーを UI アクティブにすることができます。つまり、キーボードとマウスの入力を受け取ります。

ITextStory は、ITextRange2 オブジェクトを必要としない軽量インターフェイスです。 これにより、クライアントはストーリーを操作できます。これは、完全な編集インスタンスよりも高速で小さいオブジェクトです。

継承

ITextStory インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ITextStory には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ITextStory インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ITextStory::GetActive

ストーリーのアクティブな状態を設定します。 (ITextStory.GetActive)
ITextStory::GetDisplay

ストーリーの新しい表示を取得します。
ITextStory::GetIndex

ストーリーのインデックスを取得します。
ITextStory::GetProperty

指定されたプロパティの値を取得します。 (ITextStory.GetProperty)
ITextStory::GetRange

ストーリーのテキスト範囲オブジェクトを取得します。
ITextStory::GetText

指定した変換フラグに従ってストーリー内のテキストを取得します。
ITextStory::GetType

このストーリーの種類を取得します。
ITextStory::SetActive

ストーリーのアクティブな状態を設定します。 (ITextStory.SetActive)
ITextStory::SetFormattedText

ストーリーのテキストを、指定した書式設定されたテキストに置き換えます。
ITextStory::SetProperty

指定したプロパティの値を設定します。 (ITextStory.SetProperty)
ITextStory::SetText

ストーリー内のテキストを指定したテキストに置き換えます。
ITextStory::SetType

ストーリーの種類を設定します。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー tom.h