InterlockedExchangeAdd64 関数 (winnt.h)
2 つの 64 ビット値のアトミック加算を実行します。
32 ビット値を操作するには、 InterlockedExchangeAdd 関数を 使用します。
構文
LONG64 InterlockedExchangeAdd64(
[in, out] LONG64 volatile *Addend,
[in] LONG64 Value
);
パラメーター
[in, out] Addend
変数へのポインター。 この変数の値は、操作の結果に置き換えられます。
[in] Value
Addend パラメーターが指す変数に追加する値。
戻り値
関数は Addend パラメーターの初期値を返します。
注釈
関数は、Addend が指す値に Value のアトミック加算を実行します。 結果は、 Addend で指定されたアドレスに格納されます。 関数は、 Addend が指す変数の初期値を返します。
この関数の変数は、64 ビット境界に配置する必要があります。それ以外の場合、この関数はマルチプロセッサ x86 システムおよび x86 以外のシステムで予期しない動作をします。 「_aligned_malloc」を参照してください。
インターロック関数は、複数のスレッドによって共有される変数へのアクセスを同期するための簡単なメカニズムを提供します。 この関数は、他のインターロックされた関数の呼び出しに関してアトミックです。
この関数は、可能な限りコンパイラ組み込みを使用して実装されます。 詳細については、WinBase.h ヘッダー ファイルと _InterlockedExchangeAdd64を参照してください。
この関数は、メモリ操作が順番に完了するように、完全なメモリ バリア (またはフェンス) を生成します。
Itanium ベースのシステム: パフォーマンスクリティカルなアプリケーションの場合は、代わりに InterlockedExchangeAddAcquire64 を使用してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista [デスクトップ アプリのみ | UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2003 [デスクトップ アプリのみ | UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winnt.h (Windows.h を含む) |
こちらもご覧ください
InterlockedExchangeAddAcquire64
InterlockedExchangeAddNoFence64
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