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コア オーディオ API を使用する SDK サンプル

Windows SDK には、コア オーディオ API の使用方法を示す次のコード サンプルが含まれています。 次のサンプルは、ディレクトリ %MSSdk%\samples\multimedia\audio にあります。この %MSSdk% は、コンピューター上の Windows SDK インストールのルート ディレクトリです。

サンプル 説明
AECMicArray このサンプルでは、MMDevice、WASAPI、DeviceTopology、EndpointVolume API を使用して、高品質の音声ストリームをキャプチャします。 このサンプルでは、Microsoft が提供する AEC DMO (音声キャプチャ DSP とも呼ばれる) を使用することにより、音響エコー キャンセル (AEC) とマイク アレイ処理をサポートしています。
CaptureSharedEventDriven このサンプル アプリケーションでは、コア オーディオ API を使用して、ユーザーによって指定された入力デバイスからオーディオ データをキャプチャし、現在のディレクトリ内で一意の名前を付けた .WAV ファイルに書き込みます。 このサンプルでは、イベント ドリブンのバッファリングを示します。
CaptureSharedTimerDriven このサンプル アプリケーションでは、コア オーディオ API を使用して、ユーザーによって指定された入力デバイスからオーディオ データをキャプチャし、現在のディレクトリ内で一意の名前を付けた .WAV ファイルに書き込みます。 このサンプルでは、タイマー駆動型のバッファリングを示します。
DuckingCaptureSample このサンプル アプリケーションでは、通信ストリームを開いたり閉じたりして、アプリケーションがストリームの減衰を実装できるダッキング イベントを発生させる方法を示します。 このアプリケーションでは、コア オーディオ API を使用して通信デバイスからオーディオ データを読み取り、出力デバイスで再生するチャット クライアントを実装します。
EndpointVolume このサンプル アプリケーションでは、コア オーディオ API を使用して、ユーザーが指定したデバイスのボリュームを変更します。
OSD このサンプルでは、MMDevice and EndpointVolume API を使用して、既定のオーディオ レンダリング エンドポイント デバイスを介して再生される出力ストリームへのボリュームの変更を示す画面上のディスプレイを実装します。 ユーザーが Windows ボリュームコントロール プログラム (Sndvol.exe) でボリューム レベルを調整すると、オンスクリーン表示画面が表示され、ボリューム レベルに変更がない状態がしばらくの間続くと、この画面は消えます。
RenderExclusiveEventDriven このサンプル アプリケーションでは、コア オーディオ API を使用して、ユーザーが指定した出力デバイスにオーディオ データをレンダリングします。 このサンプルでは、排他的モードでのレンダリング クライアントのイベント ドリブン バッファリングを示します。 排他モード ストリームの場合、クライアントはエンドポイント バッファーをオーディオ デバイスと共有します。
RenderExclusiveTimerDriven このサンプル アプリケーションでは、コア オーディオ API を使用して、ユーザーが指定した出力デバイスにオーディオ データをレンダリングします。 このサンプルでは、排他的モードでのレンダリング クライアントのタイマー駆動型バッファリングを示します。 排他モード ストリームの場合、クライアントはエンドポイント バッファーをオーディオ デバイスと共有します。
RenderSharedEventDriven このサンプル アプリケーションでは、コア オーディオ API を使用して、ユーザーが指定した出力デバイスにオーディオ データをレンダリングします。 このサンプルでは、共有モードでのレンダリング クライアントのイベント ドリブン バッファリングを示します。 共有モード ストリームの場合、クライアントはエンドポイント バッファーをオーディオ エンジンと共有します。
RenderSharedTimerDriven このサンプル アプリケーションでは、コア オーディオ API を使用して、ユーザーが指定した出力デバイスにオーディオ データをレンダリングします。 このサンプルでは、共有モードでのレンダリング クライアントのタイマー駆動型バッファリングを示します。 共有モード ストリームの場合、クライアントはエンドポイント バッファーをオーディオ エンジンと共有します。
WinAudio このサンプルでは、MMDevice API と WASAPI を使用してオーディオ ストリームを再生およびキャプチャします。 このサンプル アプリケーションのユーザー インターフェイスを使用すると、ユーザーはオーディオ エンドポイント デバイスを選択したり、ローカル オーディオ セッションのボリューム レベルを変更したり、.wav ファイルとマイク入力を再生したりできます。 注: このサンプルは、Windows 7 では非推奨になりました。

 

Windows SDK は、Microsoft Windows SDK Download Center からダウンロードできます。

Windows コア オーディオ API について