デバイス
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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デバイス アクセス |
Device Access API を使用すると、開発者はカスタム デバイス用の Windows ストア アプリを作成できます。 この API は、Windows ストア アプリにデバイスへの適切なレベルのアクセス権を付与するポリシーを適用し、アクセス権が付与されている場合は、デバイスを操作するための制御コードを送信するためのメソッドを提供します。 |
AllJoyn API |
AllJoyn は、リモート可能なメソッド呼び出しを行ったり、分散バス上のアプリケーション間で一方向のシグナルを送信したりするための DCOM に似たフレームワークとプロトコルです。 これは、主にモノのインターネットの種類のシナリオで使用することを目的としています。 |
Point of Service API |
Point of Service API を使用すると、アプリケーション開発者は Point of Service (POS) 周辺機器にアクセスできます。 名前空間は、UWP アプリから POS デバイスにアクセスするためのベンダーに依存しないインターフェイスを提供します。 |
通信リソース |
通信リソースは、1 つの双方向の非同期データ ストリームを提供する物理または論理デバイスです。 シリアル ポート、並列ポート、FAX マシン、モデムは、通信リソースの例です。 通信リソースごとに、アプリケーションがリソースにアクセスできるようにするライブラリまたはドライバーで構成されるサービス プロバイダーがあります。 |
デバイスの管理 |
デバイス管理では、操作やリソースへのアクセスに影響を与える可能性のある変更について、すべてのアプリケーションとシステム コンポーネントに一様に通知する方法が提供されます。 アプリケーションとシステムは、デバイス イベントを使用して処理し、新しいリソースが使用可能になったときに利用し、既存のリソースが使用できなくなったときにデータが失われるのを防ぎます。 |
拡張記憶域 |
拡張ストレージ API を使用すると、フォーム ファクターが異なる個人用ストレージ デバイスに対して一貫したエンドツーエンド認証が可能になります。 |
関数の検出 |
Function Discovery は、ハードウェア デバイスなどのシステム リソースがローカルであるかネットワーク経由で接続されているかに関係なく、システム リソースを列挙するための統一されたプログラム インターフェイスを提供します。 |
PnP-X |
プラグ アンド プレイ拡張機能 (PnP-X) を使用すると、コンピューター システムでネットワークデバイスを検出し、プラグ アンド プレイ (PnP) を使用してローカル システムにインストールできます。 |
Location API |
Location API は、ユーザーの場所に関するデータを取得する標準的な方法を提供し、場所データ レポートの形式を標準化することで、場所に対応したプログラミングを簡素化するのに役立ちます。 Location API は、位置情報データ プロバイダー間の遷移を自動的に処理し、常に現在の状況に最も正確なプロバイダーを選択します。 |
センサー API |
Sensor API を使用すると、アプリケーションは標準化された方法でセンサーからデータを取得して使用できます。 |
UPnP API |
UPnP フレームワークを使用すると、インテリジェント アプライアンス、ワイヤレス デバイス、PC の動的ネットワークが可能になります。 |
Web Services on Devices |
Microsoft Web Services on Devices API (WSDAPI) は、クライアントが制御するデバイスとサービス、およびデバイス ホストが Web サービスのデバイス プロファイル (DPWS) に準拠する実装をサポートしています。 |
Windows Media デバイス マネージャー 11 SDK |
Windows Media デバイス マネージャー上に構築されたアプリケーションまたはコンポーネントには、メディア転送プロトコル (MTP)、マス ストレージ クラス (MSC)、RAPI、および最新バージョンと以前のバージョンの両方の Windows Media テクノロジ上に構築されたその他のデバイスなど、さまざまなデバイスと通信するための一貫した API があります。 |
Windows Mixed Reality |
Windows Mixed Realityを使用すると、Microsoft HoloLensやその他のイマーシブ ヘッドセットの Mixed Reality エクスペリエンスを構築できます。 詳細については、「Mixed Reality デベロッパー センター」を参照してください。 |
Windows ポータブル デバイス |
Windows ポータブル デバイス (WPD) を使用すると、コンピューターは接続されているメディアおよびストレージ デバイスと通信できます。 WPDは、コンピュータが音楽プレーヤー、記憶装置、携帯電話、カメラ、および他の多くの種類の接続されたデバイスと通信するための柔軟で堅牢な方法を提供します。 |
フィードバック
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