次の方法で共有


ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget メソッド

現在のレンダー ターゲットと互換性のある中間オフスクリーン描画中に使用する新しいビットマップ レンダー ターゲットを作成します。

オーバーロードの一覧

メソッド 説明
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,D2D1_PIXEL_FORMAT,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**) 現在のレンダー ターゲットと互換性のある中間オフスクリーン描画中に使用するビットマップ レンダー ターゲットを作成します。
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F*,D2D1_SIZE_U*,D2D1_PIXEL_FORMAT*,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**) 現在のレンダー ターゲットと互換性のある中間オフスクリーン描画中に使用するビットマップ レンダー ターゲットを作成します。
CreateCompatibleRenderTarget(ID2D1BitmapRenderTarget**) 現在のレンダー ターゲットと互換性があり、現在のレンダー ターゲットと同じサイズ、DPI、ピクセル形式 (アルファ モードではない) を持つ中間オフスクリーン描画中に使用する新しいビットマップ レンダー ターゲットを作成します。
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,ID2D1BitmapRenderTarget**) 現在のレンダー ターゲットと互換性があり、現在のレンダー ターゲットと同じピクセル形式 (ただしアルファ モードではない) を持つ中間オフスクリーン描画中に使用する新しいビットマップ レンダー ターゲットを作成します。
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,ID2D1BitmapRenderTarget**) 現在のレンダー ターゲットと互換性のある中間オフスクリーン描画中に使用するビットマップ レンダー ターゲットを作成します。 新しいビットマップ レンダー ターゲットは、現在のレンダー ターゲットと同じピクセル形式 (ただしアルファ モードではありません) を持っています。
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,D2D1_PIXEL_FORMAT,ID2D1BitmapRenderTarget**) 現在のレンダー ターゲットと互換性のある中間オフスクリーン描画中に使用するビットマップ レンダー ターゲットを作成します。

次の例では 、CreateCompatibleRenderTarget メソッドを使用して ID2D1BitmapRenderTarget を作成し、それを使用してグリッド パターンを描画します。 グリッド パターンは、 ID2D1BitmapBrush のソースとして使用されます。

HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
    ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
    ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
    )
{
    // Create a compatible render target.
    ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
    HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
        D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
        &pCompatibleRenderTarget
        );
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Draw a pattern.
        ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
        hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
            D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
            &pGridBrush
            );
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->EndDraw();

            // Retrieve the bitmap from the render target.
            ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
            hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Choose the tiling mode for the bitmap brush.
                D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
                    D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);

                // Create the bitmap brush.
                hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);

                pGridBitmap->Release();
            }

            pGridBrush->Release();
        }

        pCompatibleRenderTarget->Release();
    }

    return hr;
}

次のコード例では、ブラシを使用してパターンを描画します。

// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
    D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
    m_pGridPatternBitmapBrush
    );

この例では、コードは省略されています。

要件

要件
ヘッダー
D2d1.h
ライブラリ
D2d1.lib
[DLL]
D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1RenderTarget