D3DXVec4TransformArray 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

配列 (x、y、z、w) を特定の行列で変換します。

構文

D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXVECTOR4*

操作の結果である D3DXVECTOR4 配列へのポインター。

OutStride [in]

型: UINT

出力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。

pV [in]

型: const D3DXVECTOR4*

ソース D3DXVECTOR4 配列へのポインター。

VStride [in]

型: UINT

入力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。

pM [in]

型: const D3DXMATRIX*

ソース D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

n [in]

型: UINT

配列内の要素の数。

戻り値

種類: D3DXVECTOR4*

変換された配列である D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。

注釈

この関数は、行列 pM によって配列 pV (x、y、z、w) を変換します。

この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXVec4TransformArray 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h

関連項目

数値演算関数