レイヤー列挙
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このセクションの内容
トピック | 説明 |
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D3D11_MESSAGE_CATEGORY |
デバッグ メッセージのカテゴリ。 これにより、 ID3D11InfoQueue::GetMessage を持つメッセージを取得するとき、および ID3D11InfoQueue::AddMessage を含むメッセージを追加するときに、メッセージのカテゴリが識別 されます。 情報キュー フィルターを作成するときに、これらの値を使用して、ストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージのカテゴリを許可または拒否できます。 |
D3D11_MESSAGE_ID |
情報キュー フィルターを設定するためのメッセージをデバッグします ( D3D11_INFO_QUEUE_FILTERを参照)。これらのメッセージを使用して、ストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージ カテゴリを許可または拒否します。 これらの ID は、 ID3D11InfoQueue::GetMessage や ID3D11InfoQueue::AddMessage などのメソッドで使用されます。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY |
情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。 |
D3D11_RLDO_FLAGS |
デバイス オブジェクトの有効期間に関してレポートする情報の量のオプション。 |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS |
シェーダー デバッグ追跡を実行する方法を指定するオプション。 |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE |
追跡するリソースの種類を示します。 |
関連トピック
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