シェーダー リファレンス (Direct3D 12 グラフィックス)

このセクションでは、d3d12shader.h で宣言されている Direct3D 12 API について説明します。これは、プログラミング可能なシェーダーの作成と管理に役立ちます。 シェーダーは、HLSL を使用して排他的にプログラムされる実行可能プログラムです。

このセクションでは、次の操作を行います。

話題 形容
シェーダー インターフェイスの
d3d12shader.h は、次のインターフェイスを宣言します。
シェーダー構造体 する
d3d12shader.h は、シェーダーの作成と使用に使用される次の構造体を宣言します。
シェーダー列挙
d3d12shader.h は、シェーダーに関する情報を指定する次の列挙型を宣言します。

Direct3D 12 リファレンス