UpdateSubresources (ヒープ割り当て) 関数
ヒープ割り当て実装を使用してサブリソースを更新します。
構文
UINT64 inline UpdateSubresources(
_In_ ID3D12GraphicsCommandList *pCmdList,
_In_ ID3D12Resource *pDestinationResource,
_In_ ID3D12Resource *pIntermediate,
UINT64 IntermediateOffset,
_In_ UINT FirstSubresource,
_In_ UINT NumSubresources,
_In_ D3D12_SUBRESOURCE_DATA *pSrcData
);
パラメーター
-
pCmdList [in]
-
種類: ID3D12GraphicsCommandList*
コマンド リストの ID3D12GraphicsCommandList インターフェイスへのポインター。
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pDestinationResource [in]
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種類: ID3D12Resource*
宛先リソースを表す ID3D12Resource インターフェイスへのポインター。
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pIntermediate [in]
-
種類: ID3D12Resource*
中間リソースを表す ID3D12Resource インターフェイスへのポインター。
-
IntermediateOffset
-
型: UINT64
中間リソースへのオフセット (バイト単位)。
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FirstSubresource [in]
-
型: UINT
リソース内の最初のサブリソースのインデックス。 有効な値の範囲は 0 ~ D3D12_REQ_SUBRESOURCESです。
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NumSubresources [in]
-
型: UINT
リソース内のサブリソースの数。 有効な値の範囲は 0 ~ (D3D12_REQ_SUBRESOURCES - FirstSubresource) です。
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pSrcData [in]
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更新に使用されるサブリソース データの説明を含むD3D12_SUBRESOURCE_DATA構造体へのポインターの配列 (長さ NumSubresources) へのポインター。
戻り値
型: UINT64
バッファーのサイズ (バイト数)。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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[DLL] |
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