Share via


D3DDTCAPS

デバイスでサポートされる頂点データ型を記述する定数。

#define 説明
D3DDTCAPS_UBYTE4 0x00000001L 4D 符号なしバイト。
D3DDTCAPS_UBYTE4N 0x00000002L 正規化された 4D 符号なしバイト。 4 つの各バイトは、255.0 に除算して正規化されます。
D3DDTCAPS_SHORT2N 0x00000004L 正規化され、2D 符号付き short に展開されます (最初のバイト/32767.0、2 番目のバイト/32767.0、0、1)。
D3DDTCAPS_SHORT4N 0x00000008L 正規化され、4D 符号付き short に展開されます (最初のバイト/32767.0、2 番目のバイト/32767.0、3 番目のバイト/32767.0、4 番目のバイト/32767.0)。
D3DDTCAPS_USHORT2N 0x00000010L 正規化された、2D 符号なし short に展開されます (最初のバイト/65535.0、2 番目のバイト/65535.0、0、1)。
D3DDTCAPS_USHORT4N 0x00000020L 正規化された 4D 符号なし short(最初のバイト/65535.0、2 番目のバイト/65535.0、3 番目のバイト/65535.0、4 番目のバイト/65535.0) に展開されます。
D3DDTCAPS_UDEC3 0x00000040L 3D unsigned 10 10 10 format expanded to (value, value, value, 1)。
D3DDTCAPS_DEC3N 0x00000080L 3D signed 10 10 10 format normalized and expanded to (v[0]/511.0, v[1]/511.0, v[2]/511.0, 1)。
D3DDTCAPS_FLOAT16_2 0x00000100L 2D 16 ビット浮動小数点数。
D3DDTCAPS_FLOAT16_4 0x00000200L 4D 16 ビット浮動小数点数。

 

これらの定数は、 D3DCAPS9 の DeclTypes メンバーによって使用されます。

定数情報

要件
ヘッダー d3d9caps.h
最小オペレーティング システム Windows 98

 

Direct3D 定数