Direct3D 定数
このセクションには、Direct3D で定義されている定数の参照情報が含まれています。
D3D9_RESOURCE_PRIORITY - リソースの優先度を指定する
D3DADAPTER_DEFAULT - プライマリ ディスプレイ アダプター定数
D3DCAPS2 - ドライバー機能フラグ
D3DCAPS3 - ドライバー機能フラグ
D3DCLEAR - ステンシルクリア定数
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Direct3D 9 と Direct3D 9Ex の違い:
この定数は Direct3D 9Ex でのみ使用できます。
D3DCOMPOSERECTS_MAXNUMRECTS - 作成するテキスト グリフの最大数 -
Direct3D 9 と Direct3D 9Ex の違い:
この定数は Direct3D 9Ex でのみ使用できます。
D3DCONVOLUTIONMONO - テクスチャ畳み込みフィルターの最大次元 D3DCREATE - デバイス作成定数
D3DCURSORCAPS - デバイス カーソル定数
D3DDEVCAPS2 - ドライバー機能定数
D3DDTCAPS - 頂点データ定数
D3DENUM - 列挙定数
D3DERR 戻り値の定数
D3DFVF - 柔軟な頂点形式定数
D3DLOCK - ロック定数
D3DPMISCCAPS - ドライバー プリミティブ定数
D3DPRESENT - プレゼンテーションのタイミング定数
D3DPRESENT_BACK_BUFFERS - バック バッファー数量定数
D3DPRESENTFLAG - プレゼンテーション定数
D3DPSHADERCAPS2_0 - ピクセル シェーダー "2_0 拡張" 定数
D3DPTFILTERCAPS - テクスチャ フィルター定数
D3DSTENCILCAPS - ドライバー ステンシル機能フラグ
D3DTA - Texture 引数定数
D3DTSS_TCI - テクスチャ座標定数
D3DUSAGE - リソース使用定数
D3DUSAGE_QUERY - リソース クエリの使用定数
D3DVS20CAPS - 頂点シェーダー "2_0 拡張" 定数
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER - 頂点シェーダー サンプラー
D3DVTXPCAPS - デバイスの定数の作成
S_PRESENT - 一部のデバイスリターンコード
その他の Direct3D 定数 - その他の定数
関連トピック