D3DXFrameAppendChild 関数
フレームに子フレームを追加します。
構文
HRESULT D3DXFrameAppendChild(
_In_ LPD3DXFRAME pFrameParent,
_In_ const D3DXFRAME *pFrameChild
);
パラメーター
-
pFrameParent [in]
-
種類: LPD3DXFRAME
親ノードへのポインター。
-
pFrameChild [in]
-
型: const D3DXFRAME*
子ノードへのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値には次のいずれかの値を指定できます:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
関連項目
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示