ID3DXSaveUserData::AddFrameChildData メソッド
フレームに子データを追加します。
構文
HRESULT AddFrameChildData(
[in] const D3DXFRAME *pFrame,
[in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
[in] LPD3DXFileSaveData pXofFrameData
);
パラメーター
-
pFrame [in]
-
型: const D3DXFRAME*
メッシュ コンテナーへのポインター。 「D3DXFRAME」を参照してください。
-
pXofSave [in]
-
.x ファイルの保存オブジェクトへのポインター。 ポインターを使用して ID3DXFileSaveObject::AddDataObject を呼び出し、子データ オブジェクトを追加します。 ID3DXFileSaveObject::Save を使用してデータを保存しないでください。
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pXofFrameData [in]
-
.x ファイル データ ノードへのポインター。 ポインターを使用して ID3DXFileSaveData::AddDataObject を呼び出し、子データ オブジェクトを追加します。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドの戻り値は、アプリケーション プログラマによって実装されます。 一般に、エラーが発生しない場合は、メソッドをプログラムしてD3D_OKを返します。 それ以外の場合は、D3DXLoadMeshHierarchyFromX も失敗し、エラーが返されるため、D3DERR または D3DXERR から適切なエラー メッセージを返すようにメソッドをプログラムします。
注釈
ID3DXSaveUserData::RegisterTemplates と ID3DXSaveUserData::SaveTemplates は、ユーザー データを保存するためのテンプレートを .x ファイルに追加するためのメカニズムを提供します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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こちらもご覧ください
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