ID3DXTextureShader::GetConstantElement メソッド
定数テーブルから定数を取得します。
構文
D3DXHANDLE GetConstantElement(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
パラメーター
-
hConstant [in]
-
型: D3DXHANDLE
定数の配列への ハンドル 。 この値は NULL にすることはできません。
-
Index [in]
-
型: UINT
定数テーブル内の要素の 0 から始まるインデックス。
戻り値
型: D3DXHANDLE
定数に一意の識別子を返します。
注釈
配列の一部ではない定数を取得するには、 ID3DXTextureShader::GetConstant または ID3DXTextureShader::GetConstantByName を使用します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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ライブラリ |
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こちらもご覧ください
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