min (sm4 - asm)

最小のコンポーネントごとの float。

min[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],
アイテム 説明
Dest
[in] 操作の結果。
Dest = src0<src1 ? src0 : src1
src0
[入力] src1 と比較するコンポーネント。
src1
[入力] src0 と比較するコンポーネント。

注釈

= は の > 代わりに使用されるため、min(x,y) = x の場合は max(x,y) = y になります。

NaN には特別な処理があります。 一方のソース オペランドが NaN の場合、もう一方のソース オペランドが返され、コンポーネントごとに選択されます。 両方が NaN の場合は、NaN 表現が返されます。 これは、新しい IEEE 754R 規則に準拠しています。

非正規化は、比較前に符号が保持された状態でフラッシュされます。 ただし、 dest に書き込まれた結果は、フラッシュされたデナームである場合とない場合があります。

次の表は、オーバーフローまたはアンダーフローが発生しない場合に、さまざまなクラスの数値で命令を実行するときに得られる結果を示しています。 F は有限実数を意味します。

src0 src1-> -Inf F +inf NaN
-Inf -inf -inf -inf -inf
F -inf src0 または src1 src0 src0
+inf -inf src1 +inf +inf
NaN -inf src1 +inf NaN

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

頂点シェーダー ジオメトリ シェーダー ピクセル シェーダー
x x x

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 yes
シェーダー モデル 4.1 yes
シェーダー モデル 4 yes
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL)
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) ×
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) ×

シェーダー モデル 4 アセンブリ (DirectX HLSL)