AppendStructuredBuffer
シェーダーが追加できるストリームとして表示される出力バッファー。 構造体である T 型を受け取ることができるのは、構造化バッファーのみです。
メソッド | 説明 |
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追加 | バッファーの末尾に値を追加します。 |
GetDimensions | リソース ディメンションを取得します。 |
このリソースにバインドされている UAV 形式は、DXGI_FORMAT_UNKNOWN形式で作成する必要があります。
このリソースにバインドされている UAV は 、D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPENDを使用して作成されている必要があります。
追加構造化バッファーの詳細については、「append and consume buffer andstructured buffer」の両方のセクションを参照してください。
最小シェーダー モデル
このオブジェクトは、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
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シェーダー モデル 5 以降のシェーダー モデル | はい |
このオブジェクトは、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
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x | x |
関連項目