CreatePosPassThru 関数

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

関数は CreatePosPassThruCPosPassThru オブジェクトまたは CRendererPosPassThru オブジェクトを 作成します。

構文

STDAPI CreatePosPassThru(
   LPUNKNOWN pAgg,
   BOOL      bRenderer,
   IPin      *pPin,
   IUnknown  **ppPassThru
);

パラメーター

pAgg

このオブジェクトの所有者へのポインター。 オブジェクトが集計されている場合は、集計オブジェクトの IUnknown インターフェイスへのポインターを渡します。 それ以外の場合は、このパラメーターを NULL に設定 します

bRenderer

フィルターがレンダラーであるかどうかを示すブール値。 フィルターがレンダラーの場合は TRUE 、それ以外の場合は FALSE を 使用します。 値が TRUE の場合、このメソッドは CRendererPosPassThru クラスのインスタンスを作成します。 値が FALSE の場合、メソッドは CPosPassThru クラスのインスタンスを作成します。

pPin

フィルターの入力ピンの IPin インターフェイスへのポインター。

ppPassThru

オブジェクトの IUnknown インターフェイスへのポインターを受け取る変数のアドレス。

戻り値

成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、エラーの原因を示す HRESULT 値を返します。

解説

このメソッドは、 ISeekingPassThru インターフェイスを 使用して オブジェクトを作成します。 オブジェクトは、Quartz.dllから動的に読み込まれます。

関数が成功した場合、返される IUnknown インターフェイスには未処理の参照カウントがあります。 呼び出し元はインターフェイスを解放する必要があります。

要件

要件
ヘッダー
Ctlutil.h (Streams.h を含む)
ライブラリ
Strmbase.lib (製品版ビルド);
Strmbasd.lib (デバッグ ビルド)

関連項目

CPosPassThru クラス