IAMTimelineSrc::SetDefaultFPS メソッド
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
注意
[非推奨。 この API は、Windows の今後のリリースから削除される可能性があります。
メソッドは SetDefaultFPS
、ソース オブジェクトの既定のフレーム レートを設定します。
構文
HRESULT SetDefaultFPS(
double FPS
);
パラメーター
-
FPS
-
既定のフレーム レート (1 秒あたりのフレーム数)。
戻り値
成功した場合はS_OKを返し、指定したフレーム レートが 0 未満の場合はE_INVALIDARGを返します。
解説
元のソース ファイルからフレーム レートを判断できない場合、レンダリング エンジンはこの値を使用します。
このメソッドは、定義済みのフレーム レートのないソース ファイルに対してのみ呼び出します。 ビットマップ ファイルと JPEG ファイルの場合、既定のフレーム レートは 0 であるため、ソースは静止画像としてレンダリングされます。 DIB シーケンスの最初のフレームとしてイメージを使用するには、フレーム レートを 0 より大きい値に設定します。 詳細については、「 ソースの操作」を参照してください。
注意
ヘッダー ファイル Qedit.h は、バージョン 7 より後の Direct3D ヘッダーと互換性がありません。
注意
Qedit.h を入手するには、Windows Vista および .NET Framework 3.0 のMicrosoft Windows SDK Update をダウンロードします。 Qedit.h は、Windows 7 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1 のMicrosoft Windows SDKでは使用できません。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目