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IRenderEngine::ConnectFrontEnd メソッド

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayerIMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

注意

[非推奨。 この API は、Windows の今後のリリースから削除される可能性があります。

 

メソッドはConnectFrontEnd、現在のタイムラインからフィルター グラフのフロントエンドを構築します。

構文

HRESULT ConnectFrontEnd();

パラメーター

このメソッドにはパラメーターはありません。

戻り値

HRESULT 値を返します。 可能な戻り値は次のとおりです。

リターン コード 説明
S_OK
成功しました。
S_WARN_OUTPUTRESET
グラフのレンダリング部分が削除されました。
E_INVALIDARG
このレンダー エンジンタイムライン設定されません。
E_MUST_INIT_RENDERER
レンダリング エンジンの初期化に失敗しました。
E_RENDER_ENGINE_IS_BROKEN
プロジェクトが正常にレンダリングされていないため、操作に失敗しました。
E_UNEXPECTED
予期しないエラー。
VFW_E_INVALIDMEDIATYPE
メディアの種類が無効です。

 

解説

このメソッドは、フィルター グラフのレンダリング部分を構築しません。 アプリケーションは、フロントエンドの出力ピンを目的のレンダリング フィルターに接続する必要があります。

基本的なレンダリング エンジンを使用している場合は、フロントエンドの出力ピンによって圧縮されていないデータが生成されます。 スマート レンダリング エンジンを使用している場合は、出力ピンによって圧縮データが生成されます。

フィルター グラフを作成した後でタイムラインを変更する場合は、もう一度 を呼び出ConnectFrontEndしてフロントエンドを再構築する必要があります。 メソッドは、可能な限りグラフのレンダリング部分を保持します。 ただし、グループを追加または削除する場合、またはグループの順序を変更する場合は、レンダリング部分を削除し、 ConnectFrontEnd アプリケーションで再構築する必要があります。 メソッドがレンダリング部分を削除すると、S_WARN_OUTPUTRESETが返されます。

注意

ヘッダー ファイル Qedit.h は、バージョン 7 より後の Direct3D ヘッダーと互換性がありません。

 

注意

Qedit.h を入手するには、Windows Vista および .NET Framework 3.0 のMicrosoft Windows SDK Update をダウンロードします。 Qedit.h は、Windows 7 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1 のMicrosoft Windows SDKでは使用できません。

 

要件

要件
ヘッダー
Qedit.h
ライブラリ
Strmiids.lib

関連項目

IRenderEngine インターフェイス

エラーコードと成功コード