次の方法で共有


IRenderEngine::GetGroupOutputPin メソッド

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

注意

[非推奨。 この API は、Windows の今後のリリースから削除される可能性があります。]

 

メソッドは GetGroupOutputPin 、指定したグループの出力ピンを取得します。

構文

HRESULT GetGroupOutputPin(
        long Group,
  [out] IPin **ppRenderPin
);

パラメーター

グループ

グループを指定する 0 から始まるインデックス。

ppRenderPin [out]

出力ピンの IPin インターフェイスへのポインターを受け取ります。

戻り値

HRESULT 値を返します。 次の値があります。

リターン コード 説明
S_FALSE
グループに出力ピンがありません。
S_OK
成功しました。
E_INVALIDARG
引数が無効です。
E_MUST_INIT_RENDERER
レンダリング エンジンの初期化に失敗しました。
E_POINTER
ポインターが無効です。
E_RENDER_ENGINE_IS_BROKEN
プロジェクトが正常にレンダリングされなかったため、操作が失敗しました。
E_UNEXPECTED
予期しないエラー。

 

解説

このメソッドを呼び出す前に、 IRenderEngine::ConnectFrontEnd を呼び出してグラフのフロントエンドを構築します。 各グループは 1 つのメディア ストリームを表し、フロントエンドには対応する出力ピンがあります。

このメソッドを使用して、ファイル書き込みグラフのレンダリング部分を作成できます。 出力ピンをマルチプレクサー フィルターとファイル ライター フィルターに接続します。 詳細については、「 プロジェクトのレンダリング」を参照してください。

プレビューでは、このメソッドを呼び出す必要はありません。 ConnectFrontEnd の後に IRenderEngine::RenderOutputPins を呼び出すだけです。

メソッドがS_OKを返す場合、返される IPin インターフェイスには未処理の参照カウントがあります。 インターフェイスの使用が完了したら、必ず解放してください。

注意

ヘッダー ファイル Qedit.h は、バージョン 7 より後の Direct3D ヘッダーと互換性がありません。

 

注意

Qedit.h を取得するには、Windows Vista および .NET Framework 3.0 用の Microsoft Windows SDK Update をダウンロードします。 Qedit.h は、Windows 7 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1 のMicrosoft Windows SDKでは使用できません。

 

要件

要件
ヘッダー
Qedit.h
ライブラリ
Strmiids.lib

関連項目

IRenderEngine インターフェイス

エラーコードと成功コード