IRenderEngine::GetGroupOutputPin メソッド
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]
注意
[非推奨。 この API は、Windows の今後のリリースから削除される可能性があります。]
メソッドは GetGroupOutputPin
、指定したグループの出力ピンを取得します。
構文
HRESULT GetGroupOutputPin(
long Group,
[out] IPin **ppRenderPin
);
パラメーター
-
グループ
-
グループを指定する 0 から始まるインデックス。
-
ppRenderPin [out]
-
出力ピンの IPin インターフェイスへのポインターを受け取ります。
戻り値
HRESULT 値を返します。 次の値があります。
リターン コード | 説明 |
---|---|
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グループに出力ピンがありません。 |
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成功しました。 |
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引数が無効です。 |
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レンダリング エンジンの初期化に失敗しました。 |
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ポインターが無効です。 |
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プロジェクトが正常にレンダリングされなかったため、操作が失敗しました。 |
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予期しないエラー。 |
解説
このメソッドを呼び出す前に、 IRenderEngine::ConnectFrontEnd を呼び出してグラフのフロントエンドを構築します。 各グループは 1 つのメディア ストリームを表し、フロントエンドには対応する出力ピンがあります。
このメソッドを使用して、ファイル書き込みグラフのレンダリング部分を作成できます。 出力ピンをマルチプレクサー フィルターとファイル ライター フィルターに接続します。 詳細については、「 プロジェクトのレンダリング」を参照してください。
プレビューでは、このメソッドを呼び出す必要はありません。 ConnectFrontEnd の後に IRenderEngine::RenderOutputPins を呼び出すだけです。
メソッドがS_OKを返す場合、返される IPin インターフェイスには未処理の参照カウントがあります。 インターフェイスの使用が完了したら、必ず解放してください。
注意
ヘッダー ファイル Qedit.h は、バージョン 7 より後の Direct3D ヘッダーと互換性がありません。
注意
Qedit.h を取得するには、Windows Vista および .NET Framework 3.0 用の Microsoft Windows SDK Update をダウンロードします。 Qedit.h は、Windows 7 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1 のMicrosoft Windows SDKでは使用できません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目