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IRenderEngine::RenderOutputPins メソッド

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

Note

[非推奨。 この API は、Windows の今後のリリースから削除される可能性があります。]

 

メソッドは RenderOutputPins 、フィルター グラフのプレビュー部分を作成します。

構文

HRESULT RenderOutputPins();

パラメーター

このメソッドにはパラメーターはありません。

戻り値

HRESULT 値を返します。 返される値は次のとおりです。

リターン コード 説明
S_OK
成功しました。
VFW_S_AUDIO_NOT_RENDERED
オーディオ ストリームを再生できません。
E_INVALIDARG
引数が無効です。
E_RENDER_ENGINE_IS_BROKEN
プロジェクトが正常にレンダリングされなかったため、操作が失敗しました。
E_UNEXPECTED
予期しないエラー。

 

解説

このメソッドを呼び出す前に、 IRenderEngine::ConnectFrontEnd を呼び出してグラフのフロントエンドを構築します。 プレビュー以外の操作を実行するには、このメソッドを呼び出さないでください。 代わりに、 IRenderEngine::GetGroupOutputPin を呼び出して、出力ピンへのポインターを取得します。

ユーザーのコンピューターにサウンド カードがない場合、このメソッドはVFW_S_AUDIO_NOT_RENDEREDを返します。 この場合、オーディオ プレビューは表示されませんが、ビデオ プレビューは影響を受けません。

ピンがビデオ グループの場合、このメソッドはビデオ ウィンドウを作成します。 呼び出し元のスレッドは、メッセージをディスパッチする必要があります。たとえば、ウィンドウを移動したり、ウィンドウのクライアント領域でマウスクリックに応答したりする必要があります。

Note

ヘッダー ファイル Qedit.h は、バージョン 7 より後の Direct3D ヘッダーと互換性がありません。

 

Note

Qedit.h を取得するには、Windows Vista および .NET Framework 3.0 用の Microsoft Windows SDK Update をダウンロードします。 Qedit.h は、Windows 7 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1 のMicrosoft Windows SDKでは使用できません。

 

要件

要件
ヘッダー
Qedit.h
ライブラリ
Strmiids.lib

関連項目

IRenderEngine インターフェイス

エラーコードと成功コード