次の方法で共有


プロジェクトのプレビュー: コード例

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayerIMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

[この API はサポートされていないため、今後変更または使用できない可能性があります。]

次のコード例は、 DirectShow Editing Services プロジェクトを読み込んでプレビューする方法を示しています。 わかりやすくするため、エラー チェックは省略されています。

#include <dshow.h>
#include <qedit.h>

// Preview a timeline.
void PreviewTL(IAMTimeline *pTL, IRenderEngine *pRender) 
{
    HRESULT hr;
    IGraphBuilder   *pGraph = NULL;
    IMediaControl   *pControl = NULL;
    IMediaEvent     *pEvent = NULL;

    // Build the graph.
    hr = pRender->SetTimelineObject(pTL);
    hr = pRender->ConnectFrontEnd( );
    hr = pRender->RenderOutputPins( );

    // Run the graph.
    hr = pRender->GetFilterGraph(&pGraph);
    pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
    pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);
    hr = pControl->Run();

    long evCode;
    hr = pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);
    pControl->Stop();

    // Clean up.
    pEvent->Release();
    pControl->Release();
    pGraph->Release();
}

void main( void )
{
    HRESULT         hr;
    IAMTimeline     *pTL = NULL;
    IRenderEngine   *pRender = NULL; 
    IXml2Dex        *pXML = NULL; 

    CoInitialize(NULL);
    hr = CoCreateInstance(CLSID_AMTimeline, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, 
                IID_IAMTimeline, (void**)&pTL);
    hr = CoCreateInstance(CLSID_Xml2Dex, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, 
                IID_IXml2Dex, (void**)&pXML);
    hr = CoCreateInstance(CLSID_RenderEngine, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
                IID_IRenderEngine, (void**)&pRender);

    // Load a project file.
    BSTR bstrFile = SysAllocStringLen(OLESTR("C:\\example.xtl"), 15);
    hr = pXML->ReadXMLFile(pTL, bstrFile); 
    SysFreeString(bstrFile);
    pXML->Release();

    PreviewTL(pTL, pRender);

    // Clean up.    
    pRender->ScrapIt();
    pTL->Release();
    pRender->Release();
    CoUninitialize();
}

プロジェクトの読み込みとプレビュー