DirectShow Editing Services の使用
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]
[この API はサポートされていないため、今後変更または使用できない可能性があります。]
このセクションでは、 DirectShow Editing Services (DES) を使用してビデオ編集アプリケーションを開発する方法について詳しく説明します。 次のセクションが含まれます。
- タイムライン コンポーネントの概要
- プロジェクトの読み込みとプレビュー
- タイムラインの構築
- ソースの操作
- 効果と画面切り替えの操作
- プロジェクトのレンダリング
- エラーのログ記録
- DirectShow Editing Services での Windows メディアの使用
- ビデオ編集プロジェクトの管理
- アルファ ブレンド
- サンプル グラバーの使用
- ポスターフレームをつかむ
関連トピック