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相互作用コンテキスト関数

このセクションのトピックでは、 相互作用コンテキスト 関数の参照仕様について説明します。

このセクションの内容

トピック 説明
AddPointerInteractionContext
Interaction Context オブジェクトによって処理されるポインターのセットに、指定したポインターを含めます。
BufferPointerPacketsInteractionContext
1 つの入力ポインターの履歴を Interaction Context オブジェクトのバッファーに追加します。
CreateInteractionContext
Interaction Context オブジェクトを作成して初期化します。
DestroyInteractionContext
指定した Interaction Context オブジェクトを破棄します。
GetCrossSlideParameterInteractionContext
クロススライド操作の動作を取得します。
GetInertiaParameterInteractionContext
操作 (平行移動、回転、スケーリング) の慣性動作を取得します。
GetInteractionConfigurationInteractionContext
相互作用コンテキスト オブジェクトの相互作用構成状態を取得します。
GetMouseWheelParameterInteractionContext
相互作用コンテキスト オブジェクトのマウス ホイールの状態を取得します。
GetPropertyInteractionContext
相互作用コンテキスト オブジェクトのプロパティを取得します。
GetStateInteractionContext
現在の 相互作用コンテキスト の状態と、コンテキストがアイドル状態に戻る時刻を取得します。
ProcessBufferedPacketsInteractionContext
ポインター入力フレームの末尾でバッファーされたパケットを処理します。
ProcessInertiaInteractionContext
慣性処理のために 、対話コンテキスト オブジェクトにタイマー入力を送信します。
ProcessPointerFramesInteractionContext
ポインター入力フレームのセットを処理します。
RegisterOutputCallbackInteractionContext
Interaction Context オブジェクトから対話イベントを受信するためのコールバックを登録します。
RemovePointerInteractionContext
Interaction Context オブジェクトによって処理されるポインターのセットから、指定したポインターを削除します。
ResetInteractionContext
対話状態、対話構成設定、およびすべてのパラメーターを初期状態にリセットします。 現在の操作は通知なしで取り消されます。
対話コンテキスト は、次に使用する前に再構成する必要があります。
SetCrossSlideParametersInteractionContext
クロススライド操作を構成します。
SetInertiaParameterInteractionContext
接触が解除された後の操作 (平行移動、回転、スケーリング) の慣性動作を構成します。
SetInteractionConfigurationInteractionContext
指定した操作を処理するように Interaction Context オブジェクトを構成します。
SetMouseWheelParameterInteractionContext
マウス ホイール入力のパラメーター値を設定します。
SetPivotInteractionContext
1 つの入力ポインターを使用して回転操作を行う場合に、中心点と中心点からのピボット半径を設定します。
SetPropertyInteractionContext
相互作用コンテキスト オブジェクトのプロパティを設定します。
StopInteractionContext
対話状態をINTERACTION_STATE_IDLEに設定し、すべての対話構成設定とパラメーターはそのまま残します。 現在の操作は取り消され、必要に応じて通知が送信されます。
対話コンテキスト は、次に使用する前に再構成する必要はありません。

相互作用コンテキスト リファレンス