Windows Media Streaming API

[このページに関連付けられている機能である Windows Media Streaming API は、従来の機能です。 メディア キャストに置き換わりました。 メディア キャストは、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、Windows Media Streaming API の代わりに Media Casting を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

目的

Media Streaming API は、プログラムで簡単に使用できるように DLNA ガイドラインで定義されているデジタル メディア レンダラー (DMR) およびデジタル メディア サーバー (DMS) デバイスをモデル化し、開発者が DLNA ガイドラインで定義されているデジタル メディア コントローラー (DMC)、デジタル メディア プレーヤー (DMP)、プッシュ コントローラー (+PU+) 機能を使用してアプリケーションを作成できるようにします。

このセクションの内容

トピック 説明
クラス
Media Streaming API には、次のクラスが用意されています。
デリゲート
Media Streaming API には、次のイベント ハンドラー関数が用意されています。
列挙型
Media Streaming API には、次の列挙が用意されています。
イベント
Media Streaming API は、次のイベントを生成します。
インターフェイス
Media Streaming API には、次のインターフェイスが用意されています。
構造体
Media Streaming API には、次の構造が用意されています。

対象となる開発者

Media Streaming API は、DLNA デバイスと対話するデジタル メディア アプリケーションを作成する C++ 開発者が使用するように設計されています。