カーソルは、画面上の位置がマウス、ペン、トラックボールなどのポインティング デバイスによって制御される小さな画像です。 この概要の残りの部分では、マウスという用語は任意のポインティング デバイスを指します。
ユーザーがマウスを動かすと、システムはそれに応じてカーソルを移動します。 カーソル関数を使用すると、アプリケーションでカーソルの作成、読み込み、表示、アニメーション化、移動、閉じ込め、破棄を行えます。
このセクションでは
| 名前 |
形容 |
| カーソル の について |
標準カーソルについて説明します。
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| カーソル の使用を する |
カーソルに関連するタスクを実行する方法について説明します。
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| カーソル参照 の |
API リファレンスが含まれています。
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カーソル関数
| 名前 |
形容 |
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ClipCursor |
カーソルを画面上の四角形の領域に限定します。 後続のカーソル位置 (SetCursorPos 関数またはマウスによって設定) が四角形の外側にある場合、四角形領域内にカーソルを保持するように自動的に位置が調整されます。
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| CopyCursorの |
指定したカーソルをコピーします。
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| CreateCursorの |
指定したサイズ、ビット パターン、ホット スポットを持つカーソルを作成します。
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| DestroyCursorの |
カーソルを破棄し、カーソルが占有していたメモリを解放します。 この関数を使用して共有カーソルを破棄しないでください。
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| GetClipCursorの |
カーソルを閉じ込める四角形領域の画面座標を取得します。
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| GetCursorの |
現在のカーソルへのハンドルを取得します。
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| GetCursorInfoの |
グローバル カーソルに関する情報を取得します。
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| GetCursorPosの |
カーソルの位置を画面座標で取得します。
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| GetPhysicalCursorPosをする |
カーソルの位置を物理座標で取得します。
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| LoadCursorの |
アプリケーション インスタンスに関連付けられている実行可能ファイル (.EXE) から、指定したカーソル リソースを読み込みます。
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LoadCursorFromFile |
ファイルに含まれるデータに基づいてカーソルを作成します。
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| SetCursorの |
カーソルの図形を設定します。
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| SetCursorPosの |
カーソルを指定した画面座標に移動します。 新しい座標が、最新の ClipCursor 関数呼び出しによって設定された画面の四角形内にない場合、カーソルが四角形内に留まるように座標が自動的に調整されます。
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| SetPhysicalCursorPosの |
カーソルの位置を物理座標で設定します。
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| SetSystemCursorの |
アプリケーションでシステム カーソルをカスタマイズできるようにします。
id パラメーターで指定されたシステム カーソルの内容を、hcur パラメーターで指定されたカーソルの内容に置き換え、hcur 破棄します。
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ShowCursor |
カーソルを表示または非表示にします。
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カーソル通知
| 名前 |
形容 |
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WM_SETCURSOR |
マウスがウィンドウ内を移動し、マウス入力がキャプチャされない場合に、ウィンドウに送信されます。
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カーソル構造
| 名前 |
形容 |
| CURSORINFOの |
グローバル カーソル情報が含まれています。
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