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Framebuffer 操作

色の値を書き込むバッファーを選択するには、 glDrawBuffer を使用します。 次の 4 つの異なる関数を使用して、すべてのフラグメントごとの操作が実行された後に、各論理フレームバッファーへのビットの書き込みをマスクします。

glAccum 関数は、累積バッファーの操作を制御します。 最後に、glClear は、バッファーの指定されたサブセット内のすべてのピクセルを、glClearColor、glClearIndexglClearDepthglClearStencil、または glClearAccum で指定された値に設定します。