glDepthMask 関数
glDepthMask 関数は、深度バッファーへの書き込みを有効または無効にします。
void WINAPI glDepthMask(
GLboolean flag
);
-
flag
-
深度バッファーを書き込み可能にするかどうかを指定します。 フラグが 0 の場合、深度バッファーの書き込みは無効になります。 それ以外の場合は、有効になります。 最初は、深度バッファーの書き込みが有効になっています。
この関数は値を返しません。
次のエラー コードは、 glGetError 関数によって取得できます。
次の関数は 、glDepthMask に関連する情報を取得します。
引数GL_DEPTH_WRITEMASKを含む glGet
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
|