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glPopName 関数

glPushName 関数と glPopName 関数は、名前スタックをプッシュしてポップします。

構文

void WINAPI glPopName(void);

パラメーター

この関数にはパラメーターはありません。

戻り値

この関数は値を返しません。

エラー コード

glGetError 関数では、次のエラー コードを取得できます。

名前 意味
GL_STACK_UNDERFLOW
関数は呼び出されましたが、現在のマトリックス スタックには 1 つのマトリックスのみが含まれていました。
GL_INVALID_OPERATION
この関数は、 glBegin の呼び出しと glEnd の対応する呼び出しの間で呼び出されました。

解説

glPushName 関数を使用すると、名前が名前スタックにプッシュされ、最初は空になります。 glPopName 関数は、スタックの先頭から 1 つの名前をポップします。 名前スタックは選択モード中に使用され、レンダリング コマンドのセットを一意に識別できます。 これは、符号なし整数の順序付きセットで構成されます。

レンダリング モードがGL_SELECTされていない場合、名前スタックは常に空です。 レンダリング モードがGL_SELECTされていない場合、 glPushName または glPopName の呼び出しは無視されます。

次の関数は 、glPushName と glPopName に関連する情報を取得 します

glGet と引数 GL_NAME_STACK_DEPTH

glGet と引数 GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ヘッダー
Gl.h
ライブラリ
Opengl32.lib
[DLL]
Opengl32.dll

関連項目

glBegin

glEnd

glInitNames

glLoadName

glRenderMode

glSelectBuffer