glInitNames 関数
glInitNames 関数は、名前スタックを初期化します。
void WINAPI glInitNames(void);
この関数にはパラメーターはありません。
この関数は値を返しません。
glGetError 関数では、次のエラー コードを取得できます。
glInitNames 関数を使用すると、名前スタックが既定の空の状態に初期化されます。 名前スタックは選択モード中に使用され、レンダリング コマンドのセットを一意に識別できます。 これは、符号なし整数の順序付きセットで構成されます。
レンダリング モードがGL_SELECTされていない場合、名前スタックは常に空です。 レンダリング モードがGL_SELECTされていない場合、 glInitNames の呼び出しは無視されます。
次の関数は 、glInitNames に関連する情報を取得します。
glGet と引数 GL_NAME_STACK_DEPTH
glGet と引数 GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
|