TabView クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
TabView コントロールは、一連のタブとそれぞれの内容を表示するための手段です。 タブ コントロールは、複数のページ (またはドキュメント) のコンテンツを表示しながら、新しいタブを再配置、開く、または閉じる機能をユーザーに提供する場合に便利です。
これは適切なコントロールですか?
TabView を使用して、ユーザーが同じウィンドウ内で複数のアプリ ページまたはドキュメントを管理できるようにします。
TabView を使用して、ユーザーが再配置、開く、または閉じることができないタブの静的なセットを表示しないでください。 代わりに NavigationView (NavigationViewPaneDisplayMode of Top) を使用してください。
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=0)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="TabItems")]
class TabView : Control
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="TabItems")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
class TabView : Control
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=0)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="TabItems")]
public class TabView : Control
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="TabItems")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public class TabView : Control
Public Class TabView
Inherits Control
- 継承
- 属性
-
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractPropertyAttribute MarshalingBehaviorAttribute ThreadingAttribute VersionAttribute ContentPropertyAttribute ContractVersionAttribute
例
ヒント
詳細、設計ガイダンス、およびコード例については、「 タブ ビュー」を参照してください。
WinUI 3 ギャラリー アプリには、ほとんどの WinUI 3 コントロールと機能の対話型の例が含まれています。 Microsoft Store からアプリを入手するか、GitHub でソース コードを取得します。
Web ブラウザーに似た基本的な TabView サンプル
<TabView AddTabButtonClick="Tabs_AddTabButtonClick"
TabCloseRequested="Tabs_TabCloseRequested" />
// Add a new Tab to the TabView
private void Tabs_AddTabButtonClick(TabView sender, TabViewAddTabButtonClickEventArgs e)
{
var newTab = new TabViewItem();
newTab.IconSource = new SymbolIconSource() { Symbol = Symbol.Document };
newTab.Header = "New Document";
// The Content of a TabViewItem is often a frame which hosts a page.
Frame frame = new Frame();
newTab.Content = frame;
frame.Navigate(typeof(BaconIpsumPage));
sender.TabItems.Add(newTab);
}
// Remove the requested tab from the TabView
private void Tabs_TabCloseRequested(TabView sender, TabViewTabCloseRequestedEventArgs args)
{
sender.TabItems.Remove(args.Tab);
}
注釈
コントロールのスタイルとテンプレート
既定の スタイル と ControlTemplate を変更して、コントロールに一意の外観を与えることができます。 コントロールのスタイルとテンプレートの変更については、「 XAML スタイル」を参照してください。 コントロールの外観を定義する既定のスタイル、テンプレート、およびリソースがファイルに generic.xaml
含まれます。 設計上の目的で、 generic.xaml
は Windows アプリ SDK NuGet パッケージと共にインストールされます。 既定では、この場所は \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml
です。 SDK の異なるバージョンのスタイルとリソースの値が異なる場合があります。
XAML には、コントロール テンプレートを変更せずに、さまざまなビジュアル状態のコントロールの色を変更するために使用できるリソースも含まれています。 これらのリソースを変更することは、 Background や Foreground などのプロパティを設定する場合に適 しています。 詳細については、XAML スタイルに関する記事の「軽量スタイル設定」セクションを参照してください。
コンストラクター
TabView() |
TabView クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
AccessKey |
この要素のアクセス キー (ニーモニック) を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
ソース要素のビジュアル ツリーにない場合でも、この要素のアクセス キー スコープを提供するソース要素を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
ActualHeight |
FrameworkElement のレンダリングされた高さを取得します。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
ActualOffset |
レイアウト プロセスの配置パス中に計算された、親を基準としたこの UIElement の位置を取得します。 (継承元 UIElement) |
ActualSize |
レイアウト プロセスの配置パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。 (継承元 UIElement) |
ActualTheme |
要素で現在使用されている UI テーマを取得します。 これは RequestedTheme とは異なる場合があります。 (継承元 FrameworkElement) |
ActualWidth |
FrameworkElement のレンダリングされた幅を取得します。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
AddTabButtonCommand |
追加 (+) ボタンがタップされたときに呼び出すコマンドを取得または設定します。 |
AddTabButtonCommandParameter |
AddTabButtonCommand プロパティに渡すパラメーターを取得または設定します。 |
AddTabButtonCommandParameterProperty |
AddTabButtonCommandParameter 依存関係プロパティを識別します。 |
AddTabButtonCommandProperty |
AddButtonCommand 依存関係プロパティを識別します。 |
AllowDrop |
この UIElement をドラッグ アンド ドロップ操作の目的でドロップ ターゲットにできるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
AllowDropTabs |
ドラッグ アンド ドロップ操作の目的で TabView をドロップ 先にできるかどうかを決定する値を取得または設定します。 |
AllowDropTabsProperty |
AllowDropTabs 依存関係プロパティを識別します。 |
AllowFocusOnInteraction |
ユーザーが操作するときに要素が自動的にフォーカスを取得するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
無効なコントロールがフォーカスを受け取ることができるかどうかを取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Background |
コントロールの背景を提供するブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
BackgroundSizing |
この要素の境界線に対する背景の延長距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
BaseUri |
XAML 読み込み時に XAML で構築されたオブジェクトのベース URI を表す URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。 このプロパティは、実行時の URI 解決に役立ちます。 (継承元 FrameworkElement) |
BorderBrush |
コントロールの境界線の塗りつぶしを表すブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
BorderThickness |
コントロールの境界線の太さを取得または設定します。 (継承元 Control) |
CacheMode |
レンダリングされたコンテンツを可能な限り複合ビットマップとしてキャッシュする必要があることを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
UIElement をスクロール アンカーの候補にできるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CanDrag |
要素をドラッグ アンド ドロップ操作でデータとしてドラッグできるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CanDragTabs |
タブをデータ ペイロードとしてドラッグできるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
CanDragTabsProperty |
CanDragTabs 依存関係プロパティを識別します。 |
CanReorderTabs |
TabStrip 内のタブをユーザー操作で並べ替えることができるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
CanReorderTabsProperty |
CanReorderTabs 依存関係プロパティを識別します。 CanReorderTabs 依存関係プロパティを識別します。 |
CanTearOutTabs |
TabView コントロールは、一連のタブとそれぞれの内容を表示するための手段です。 タブ コントロールは、複数のページ (またはドキュメント) のコンテンツを表示しながら、新しいタブを再配置、開く、または閉じる機能をユーザーに提供する場合に便利です。 これは適切なコントロールですか? TabView を使用して、ユーザーが同じウィンドウ内で複数のアプリ ページまたはドキュメントを管理できるようにします。 TabView を使用して、ユーザーが再配置、開く、または閉じることができないタブの静的なセットを表示しないでください。 代わりに NavigationView (NavigationViewPaneDisplayMode of Top) を使用してください。 |
CanTearOutTabsProperty |
TabView コントロールは、一連のタブとそれぞれの内容を表示するための手段です。 タブ コントロールは、複数のページ (またはドキュメント) のコンテンツを表示しながら、新しいタブを再配置、開く、または閉じる機能をユーザーに提供する場合に便利です。 これは適切なコントロールですか? TabView を使用して、ユーザーが同じウィンドウ内で複数のアプリ ページまたはドキュメントを管理できるようにします。 TabView を使用して、ユーザーが再配置、開く、または閉じることができないタブの静的なセットを表示しないでください。 代わりに NavigationView (NavigationViewPaneDisplayMode of Top) を使用してください。 |
CenterPoint |
要素の中心点 (回転またはスケーリングが発生するポイント) を取得または設定します。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
CharacterSpacing |
em の 1/1000 単位の文字間の均一な間隔を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Clip |
UIElement の内容のアウトラインを定義するために使用する RectangleGeometry を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CloseButtonOverlayMode |
タブ内の閉じるボタンの動作を示す値を取得または設定します。 |
CloseButtonOverlayModeProperty |
CloseButtonOverlayMode 依存関係プロパティを識別します。 |
CompositeMode |
親レイアウトとウィンドウ内の要素の代替合成モードとブレンド モードを宣言するプロパティを取得または設定します。 これは、混合 XAML/Microsoft DirectX UI に関連する要素に関連します。 (継承元 UIElement) |
ContextFlyout |
この要素に関連付けられているポップアップを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CornerRadius |
コントロールの境界線の角の半径を取得または設定します。 (継承元 Control) |
DataContext |
FrameworkElement のデータ コンテキストを取得または設定します。 データ コンテキストの一般的な用途は、 が {Binding} マークアップ拡張機能を使用し、データ バインディングに参加する場合 |
DefaultStyleKey |
コントロールの既定のスタイルを参照するキーを取得または設定します。 カスタム コントロールの作成者は、このプロパティを使用して、コントロールが使用するスタイルの既定値を変更します。 (継承元 Control) |
DefaultStyleResourceUri |
コントロールの既定のスタイルを含むリソース ファイルへのパスを取得または設定します。 (継承元 Control) |
DesiredSize |
レイアウト プロセスのメジャー パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。 (継承元 UIElement) |
Dispatcher |
常に Windows アプリ SDK アプリで を返します |
DispatcherQueue |
このオブジェクトが |
ElementSoundMode |
サウンドを再生するかどうかのコントロールの設定を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
アクセス キーが呼び出されたときにアクセス キーの表示を閉じるかどうかを指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
FlowDirection |
レイアウトを制御する任意の親要素内でテキストやその他の UI 要素が流れる方向を取得または設定します。 このプロパティは、 または |
FocusState |
このコントロールにフォーカスがあるかどうかを示す値と、フォーカスが取得されたモードを取得します。 (継承元 UIElement) |
FocusVisualMargin |
FrameworkElement のフォーカス ビジュアルの外側の余白を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
FrameworkElement の または |
FocusVisualPrimaryThickness |
FrameworkElement の または フォーカス ビジュアルの外側の境界線の |
FocusVisualSecondaryBrush |
FrameworkElement の または |
FocusVisualSecondaryThickness |
FrameworkElement の または フォーカス ビジュアルの内側の境界線の |
FontFamily |
コントロール内にテキストを表示するために使用されるフォントを取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontSize |
このコントロール内のテキストのサイズを取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontStretch |
画面上でのフォントの縮小率または拡大率を取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontStyle |
テキストをレンダリングするスタイルを取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontWeight |
指定したフォントの太さを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Foreground |
前景色を表すブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Height |
FrameworkElement の推奨される高さを取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
ハイ コントラスト テーマが有効になっている場合に、フレームワークが要素のビジュアル プロパティを自動的に調整するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
HorizontalAlignment |
パネルや項目コントロールなど、レイアウトの親で構成されている場合に FrameworkElement に適用される水平方向の配置特性を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
コントロールのコンテンツの水平方向の配置を取得または設定します。 (継承元 Control) |
IsAccessKeyScope |
要素が独自のアクセス キー スコープを定義するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsAddTabButtonVisible |
追加 (+) タブ ボタンを表示するかどうかを取得または設定します。 |
IsAddTabButtonVisibleProperty |
IsAddTabButtonVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsDoubleTapEnabled |
DoubleTapped イベントがその要素から発生するかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsEnabled |
ユーザーがコントロールを操作できるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
IsFocusEngaged |
ユーザーがゲーム コントローラーの A/Select ボタンを押したときに、フォーカスがコントロールに制限されているかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
ユーザーがゲーム コントローラーの [A/Select] ボタンを押したときにフォーカスをコントロールに制限できるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
IsHitTestVisible |
この UIElement の包含領域がヒット テストの true 値を返すことができるかどうかを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Holding イベントがその要素から発生するかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsLoaded |
要素が要素ツリーに追加され、操作の準備ができているかどうかを示す値を取得します。 (継承元 FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
RightTapped イベントがその要素から発生するかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsTabStop |
コントロールがタブ ナビゲーションに含まれるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsTapEnabled |
Tapped イベントがその要素から発生するかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
システム テキスト サイズの設定を反映するように、自動テキストの拡大を有効にするかどうかを取得または設定します。 (継承元 Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
コントロール のヒント に、関連付けられているキーボード アクセラレータのキーの組み合わせを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
アクセラレータ キーの組み合わせを表示 するコントロールヒント を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
キーボードを使用してアクションを呼び出すキーの組み合わせのコレクションを取得します。 アクセラレータは通常、ボタンまたはメニュー項目に割り当てられます。
|
KeyTipHorizontalOffset |
UIElement に関連してキー ヒントを左右に配置する距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
アクセス キーのキー ヒントが UIElement の境界に対して配置される場所を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipTarget |
アクセス キーのキー ヒントの対象となる要素を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
UI 要素に関連してキー ヒントを配置する距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Language |
FrameworkElement に適用されるローカライズ/グローバリゼーション言語情報と、オブジェクト表現と UI の現在の FrameworkElement のすべての子要素を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Lights |
この要素にアタッチされている XamlLight オブジェクトのコレクションを取得します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationMode |
UIElement の動作とジェスチャとの対話に使用される ManipulationModes 値を取得または設定します。 この値を設定すると、アプリ コードでこの要素から操作イベントを処理できます。 (継承元 UIElement) |
Margin |
FrameworkElement の外側の余白を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MaxHeight |
FrameworkElement の最大高さ制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MaxWidth |
FrameworkElement の最大幅制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MinHeight |
FrameworkElement の最小高さ制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MinWidth |
FrameworkElement の最小幅制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Name |
オブジェクトの識別名を取得または設定します。 XAML プロセッサが XAML マークアップからオブジェクト ツリーを作成する場合、ランタイム コードはこの名前で XAML で宣言されたオブジェクトを参照できます。 (継承元 FrameworkElement) |
Opacity |
オブジェクトの不透明度の程度を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
OpacityTransition |
Opacity プロパティへの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Padding |
コントロールのパディングを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Parent |
オブジェクト ツリー内のこの FrameworkElement の親オブジェクトを取得します。 (継承元 FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Pointer 値として表されるすべてのキャプチャされたポインターのセット を取得します 。 (継承元 UIElement) |
Projection |
この要素をレンダリングするときに適用するパースペクティブ プロジェクション (3-D 効果) を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
ProtectedCursor |
ポインターがこの要素の上にあるときに表示されるカーソルを取得または設定します。 既定値は null で、カーソルに変更がないことを示します。 (継承元 UIElement) |
RasterizationScale |
各ビュー ピクセルの生 (物理) ピクセルの数を表す値を取得します。 (継承元 UIElement) |
RenderSize |
UIElement の最終的なレンダリング サイズを取得します。 使用は推奨されません。「解説」を参照してください。 (継承元 UIElement) |
RenderTransform |
UIElement のレンダリング位置に影響する変換情報を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
UIElement の境界を基準にして、RenderTransform によって宣言された可能なレンダー変換の原点を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RequestedTheme |
リソースを決定するために UIElement (およびその子要素) によって使用される UI テーマを取得または設定します。 で指定 |
RequiresPointer |
UI 要素がマウス モードをサポートするかどうかを取得または設定します。これは、キーボードやゲーム コントローラーなどの非ポインター入力デバイスでのポインター操作エクスペリエンスをエミュレートします。 (継承元 Control) |
Resources |
ローカルで定義されたリソース ディクショナリを取得します。 XAML では、XAML の暗黙的なコレクション構文を使用して、プロパティ要素の |
Rotation |
時計回りの回転角度を度単位で取得または設定します。 RotationAxis と CenterPoint を基準にして回転します。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
RotationAxis |
要素を回転させる軸を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RotationTransition |
Rotation プロパティの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Scale |
要素のスケールを取得または設定します。 要素の CenterPoint を基準にスケールします。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
ScaleTransition |
Scale プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
SelectedIndex |
選択した項目のインデックスを取得または設定します。 |
SelectedIndexProperty |
SelectedIndex 依存関係プロパティを識別します。 |
SelectedItem |
選択されている項目を取得または設定します。 |
SelectedItemProperty |
SelectedItem 依存関係プロパティを識別します。 |
Shadow |
要素によってキャストされる影の効果を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Style |
レイアウトとレンダリング中にこのオブジェクトに適用されるインスタンス Style を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
このコントロールのタブと TabIndex の動作方法を変更する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TabIndex |
ユーザーが Tab キーを使用してコントロール間を移動するときに、要素がフォーカスを受け取る順序を決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TabItems |
コントロール内のタブを生成するために使用されるコレクションを取得します。 |
TabItemsProperty |
TabItems 依存関係プロパティを識別します。 |
TabItemsSource |
TabView 内でタブを生成するために使用するオブジェクト ソースを取得または設定します。 |
TabItemsSourceProperty |
TabItemsSource 依存関係プロパティを識別します。 |
TabItemTemplate |
各項目の表示に使用する DataTemplate を取得または設定します。 |
TabItemTemplateProperty |
TabItemTemplate 依存関係プロパティを識別します。 |
TabItemTemplateSelector |
実行時にコンテンツ 項目またはそのコンテナーに関する処理情報に基づいて、コンテンツに適用する DataTemplate を変更する選択オブジェクトを取得または設定します。 |
TabItemTemplateSelectorProperty |
TabItemTemplateSelector 依存関係プロパティを識別します。 |
TabNavigation |
このコントロールのタブと UIElement.TabIndex の動作方法を変更する値を取得または設定します。 注意 Windows 10 Creators Update (ビルド 10.0.15063) 以降では、UiElement 基本クラスで TabFocusNavigation プロパティを使用して、ControlTemplate を使用しないオブジェクトをタブ シーケンスに含めることができます。 |
TabStripFooter |
タブ ストリップの右側に表示されるコンテンツを取得または設定します。 |
TabStripFooterProperty |
TabStripFooter 依存関係プロパティを識別します。 |
TabStripFooterTemplate |
TabStripFooter の内容を表示するために使用する DataTemplate を取得または設定します。 |
TabStripFooterTemplateProperty |
TabStripFooterTemplate 依存関係プロパティを識別します。 |
TabStripHeader |
タブ ストリップの左側に表示されるコンテンツを取得または設定します。 |
TabStripHeaderProperty |
TabStripHeader 依存関係プロパティを識別します。 |
TabStripHeaderTemplate |
TabStripHeader の内容を表示するために使用する DataTemplate を取得または設定します。 |
TabStripHeaderTemplateProperty |
TabStripHeaderTemplate 依存関係プロパティを識別します。 |
TabWidthMode |
タブのサイズを設定する方法を取得または設定します。 |
TabWidthModeProperty |
TabWidthMode 依存関係プロパティを識別します。 |
Tag |
このオブジェクトに関するカスタム情報を格納するために使用できる任意のオブジェクト値を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Template |
コントロール テンプレートを取得または設定します。 コントロール テンプレートは、UI でのコントロールの視覚的な外観を定義し、XAML マークアップで定義されています。 (継承元 Control) |
Transform3D |
この要素をレンダリングするときに適用する 3-D 変換効果を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TransformMatrix |
要素に適用する変換マトリックスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Transitions |
UIElement に適用される Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Translation |
要素の x、y、z のレンダリング位置を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TranslationTransition |
Translation プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Triggers |
FrameworkElement に対して定義されているアニメーションのトリガーのコレクションを取得します。 一般的に使用されません。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
オブジェクトとそのビジュアル サブツリーのレンダリングで、レンダリングをピクセル全体に合わせた丸め動作を使用するかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
コントロールがシステムによって描画されたフォーカス ビジュアルを使用するか、コントロール テンプレートで定義されているフォーカス ビジュアルを使用するかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
VerticalAlignment |
パネルや項目コントロールなどの親オブジェクトで構成されている場合に FrameworkElement に適用される垂直方向の配置特性を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
コントロールのコンテンツの垂直方向の配置を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Visibility |
UIElement の可視性を取得または設定します。
|
Width |
FrameworkElement の幅を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
XamlRoot |
この要素が表示される を |
XYFocusDown |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を押したときにフォーカスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
ダウン ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
キーボード方向矢印を使用してナビゲーションを有効または無効にする値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusLeft |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を左に押したときにフォーカスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
左側のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusRight |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を右に押したときにフォーカスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
右ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusUp |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を押したときにフォーカスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
アップ ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
メソッド
イベント
AccessKeyDisplayDismissed |
アクセス キーが表示されなくなったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
ユーザーがアクセス キーの表示を要求したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
ユーザーがアクセス キー シーケンスを完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ActualThemeChanged |
ActualTheme プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
AddTabButtonClick |
追加 (+) タブ ボタンがクリックされたときに発生します。 |
BringIntoViewRequested |
この要素またはその子孫のいずれかで StartBringIntoView が呼び出されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
CharacterReceived |
1 つの構成済み文字が入力キューによって受信されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ContextCanceled |
コンテキスト入力ジェスチャが操作ジェスチャに続き、コンテキスト ポップアップを開くべきではないことを要素に通知するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ContextRequested |
ユーザーが右クリックなどのコンテキスト入力ジェスチャを完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DataContextChanged |
FrameworkElement.DataContext プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
DoubleTapped |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外の方法でハンドルされない DoubleTap 相互作用が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragEnter |
入力システムが、この要素をターゲットとして使用して基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragLeave |
入力システムが、この要素を原点として基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragOver |
この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragStarting |
ドラッグ操作が開始されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Drop |
入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DropCompleted |
ソースとしてこの要素を使用したドラッグ アンド ドロップ操作が終了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
FrameworkElement の有効なビューポートが変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
ExternalTornOutTabsDropped |
TabView コントロールは、一連のタブとそれぞれの内容を表示するための手段です。 タブ コントロールは、複数のページ (またはドキュメント) のコンテンツを表示しながら、新しいタブを再配置、開く、または閉じる機能をユーザーに提供する場合に便利です。 これは適切なコントロールですか? TabView を使用して、ユーザーが同じウィンドウ内で複数のアプリ ページまたはドキュメントを管理できるようにします。 TabView を使用して、ユーザーが再配置、開く、または閉じることができないタブの静的なセットを表示しないでください。 代わりに NavigationView (NavigationViewPaneDisplayMode of Top) を使用してください。 |
ExternalTornOutTabsDropping |
TabView コントロールは、一連のタブとそれぞれの内容を表示するための手段です。 タブ コントロールは、複数のページ (またはドキュメント) のコンテンツを表示しながら、新しいタブを再配置、開く、または閉じる機能をユーザーに提供する場合に便利です。 これは適切なコントロールですか? TabView を使用して、ユーザーが同じウィンドウ内で複数のアプリ ページまたはドキュメントを管理できるようにします。 TabView を使用して、ユーザーが再配置、開く、または閉じることができないタブの静的なセットを表示しないでください。 代わりに NavigationView (NavigationViewPaneDisplayMode of Top) を使用してください。 |
FocusDisengaged |
ユーザーがゲーム コントローラーの B/Back ボタンを押すと、コントロールからフォーカスが離されると発生します。 (継承元 Control) |
FocusEngaged |
ユーザーがゲーム コントローラーの A/Select ボタンを押すと、フォーカスがコントロールに制限されるときに発生します。 (継承元 Control) |
GettingFocus |
UIElement がフォーカスを受け取る前に発生します。 このイベントは、イベントがバブルしている間にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。 (継承元 UIElement) |
GotFocus |
UIElement がフォーカスを受け取ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。 (継承元 UIElement) |
Holding |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外の場合はハンドルされない 保留 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
IsEnabledChanged |
IsEnabled プロパティが変更されたときに発生します。 (継承元 Control) |
KeyDown |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
KeyUp |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが解放されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
LayoutUpdated |
レイアウト関連のプロパティが値を変更したり、レイアウトを更新するその他のアクションが原因で、ビジュアル ツリーのレイアウトが変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Loaded |
FrameworkElement が構築され、オブジェクト ツリーに追加され、操作の準備ができたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Loading |
FrameworkElement の読み込みが開始されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
LosingFocus |
UIElement がフォーカスを失う前に発生します。 このイベントは、イベントがバブルしている間にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。 (継承元 UIElement) |
LostFocus |
UIElement がフォーカスを失ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。 (継承元 UIElement) |
ManipulationCompleted |
UIElement の操作が完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationDelta |
操作中に入力デバイスが位置を変更したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
操作中に入力デバイスが UIElement オブジェクトとのコンタクトを失ったときと慣性が開始したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationStarted |
入力デバイスが UIElement に対する操作を開始すると発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationStarting |
操作プロセッサを初めて作成するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
ユーザーが (タブまたは方向矢印を使用して) フォーカスを移動しようとしたときに、フォーカス候補が移動方向に見つからないため、フォーカスが移動しない場合に発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerCanceled |
接触したポインターが異常に接触を失ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerCaptureLost |
この要素によって以前に保持されていたポインター キャプチャが別の要素または別の場所に移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerEntered |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域に入ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerExited |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域から離れると発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerMoved |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域内に残っている間にポインターが移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerPressed |
ポインター デバイスがこの要素内で Press アクションを開始したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerReleased |
この要素内で、以前に Press アクションを開始したポインター デバイスが解放されたときに発生します。
Press アクションの終了がイベントを発生 |
PointerWheelChanged |
ポインター ホイールのデルタ値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PreviewKeyDown |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PreviewKeyUp |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが解放されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) が押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
RightTapped |
ポインターが 要素の上にある間に右タップ入力刺激が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
SelectionChanged |
現在選択されているタブが変更されたときに発生します。 |
SizeChanged |
ActualHeight または ActualWidth プロパティが FrameworkElement の値を変更したときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
TabCloseRequested |
ユーザーが x から閉じるボタン、Ctrl + F4、またはマウス ホイールをクリックして Tab を閉じようとしたときに発生します。 |
TabDragCompleted |
ユーザーがドラッグ 操作を完了したときに発生します。 |
TabDragStarting |
ドラッグ操作が開始されたときに発生します。 |
TabDroppedOutside |
TabStrip 領域の外側にタブをドロップして、ユーザーがドラッグ アンド ドロップ操作を完了したときに発生します。 |
TabItemsChanged |
項目コレクションが変更されたときに発生します。 |
TabStripDragOver |
入力システムが、潜在的なドロップ ターゲットとして TabStrip を使用して基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。 |
TabStripDrop |
入力システムが、TabStrip をドロップ ターゲットとして使用して基になるドロップ イベントを報告するときに発生します。 |
TabTearOutRequested |
TabView コントロールは、一連のタブとそれぞれの内容を表示するための手段です。 タブ コントロールは、複数のページ (またはドキュメント) のコンテンツを表示しながら、新しいタブを再配置、開く、または閉じる機能をユーザーに提供する場合に便利です。 これは適切なコントロールですか? TabView を使用して、ユーザーが同じウィンドウ内で複数のアプリ ページまたはドキュメントを管理できるようにします。 TabView を使用して、ユーザーが再配置、開く、または閉じることができないタブの静的なセットを表示しないでください。 代わりに NavigationView (NavigationViewPaneDisplayMode of Top) を使用してください。 |
TabTearOutWindowRequested |
TabView コントロールは、一連のタブとそれぞれの内容を表示するための手段です。 タブ コントロールは、複数のページ (またはドキュメント) のコンテンツを表示しながら、新しいタブを再配置、開く、または閉じる機能をユーザーに提供する場合に便利です。 これは適切なコントロールですか? TabView を使用して、ユーザーが同じウィンドウ内で複数のアプリ ページまたはドキュメントを管理できるようにします。 TabView を使用して、ユーザーが再配置、開く、または閉じることができないタブの静的なセットを表示しないでください。 代わりに NavigationView (NavigationViewPaneDisplayMode of Top) を使用してください。 |
Tapped |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外の場合はハンドルされない Tap 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Unloaded |
このオブジェクトがメイン オブジェクト ツリーに接続されなくなったときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |