PlaneProjection クラス
定義
重要
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オブジェクトのパースペクティブ変換 (3-D のような効果) を表します。
public ref class PlaneProjection sealed : Projection
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PlaneProjection final : Projection
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PlaneProjection : Projection
Public NotInheritable Class PlaneProjection
Inherits Projection
<PlaneProjection .../>
- 継承
- 属性
例
UIElement にパースペクティブ変換を適用するには、UIElement オブジェクトの Projection プロパティを PlaneProjection に設定します。 PlaneProjection は、変換を空間内でどのようにレンダリングするかを定義します。 この例では、単純なケースを示します。
<StackPanel Margin="35" Background="Gray">
<StackPanel.Projection>
<PlaneProjection RotationX="-35" RotationY="-35" RotationZ="15" />
</StackPanel.Projection>
<TextBlock Margin="10">Type Something Below</TextBlock>
<TextBox Margin="10"></TextBox>
<Button Margin="10" Content="Click" Width="100" />
</StackPanel>
コンストラクター
PlaneProjection() |
PlaneProjection クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
CenterOfRotationX |
回転するオブジェクトの回転の中心の x 座標を取得または設定します。 |
CenterOfRotationXProperty |
CenterOfRotationX 依存関係プロパティを識別します。 |
CenterOfRotationY |
回転するオブジェクトの回転の中心の y 座標を取得または設定します。 |
CenterOfRotationYProperty |
CenterOfRotationY 依存関係プロパティを識別します。 |
CenterOfRotationZ |
回転するオブジェクトの回転の中心の z 座標を取得または設定します。 |
CenterOfRotationZProperty |
CenterOfRotationZ 依存関係プロパティを識別します。 |
Dispatcher |
常に Windows アプリ SDK アプリで を返します |
DispatcherQueue |
このオブジェクトが |
GlobalOffsetX |
オブジェクトが画面の x 軸に沿って変換される距離を取得または設定します。 |
GlobalOffsetXProperty |
GlobalOffsetX 依存関係プロパティを識別します。 |
GlobalOffsetY |
オブジェクトが画面の y 軸に沿って変換される距離を取得または設定します。 |
GlobalOffsetYProperty |
GlobalOffsetY 依存関係プロパティを識別します。 |
GlobalOffsetZ |
オブジェクトが画面の z 軸に沿って変換される距離を取得または設定します。 |
GlobalOffsetZProperty |
GlobalOffsetZ 依存関係プロパティを識別します。 |
LocalOffsetX |
オブジェクトの平面の x 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する距離を取得または設定します。 |
LocalOffsetXProperty |
LocalOffsetX 依存関係プロパティを識別します。 |
LocalOffsetY |
オブジェクトの平面の y 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する距離を取得または設定します。 |
LocalOffsetYProperty |
LocalOffsetY 依存関係プロパティを識別します。 |
LocalOffsetZ |
オブジェクトの平面の z 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する距離を取得または設定します。 |
LocalOffsetZProperty |
LocalOffsetZ 依存関係プロパティを識別します。 |
ProjectionMatrix |
PlaneProjection の射影行列を取得します。 |
ProjectionMatrixProperty |
ProjectionMatrix 依存関係プロパティを識別します。 |
RotationX |
オブジェクトを x 軸の回転角度で回転させる角度を取得または設定します。 |
RotationXProperty |
RotationX 依存関係プロパティを識別します。 |
RotationY |
オブジェクトを y 軸の周りに回転させる角度を取得または設定します。 |
RotationYProperty |
RotationY 依存関係プロパティを識別します。 |
RotationZ |
z 軸の回転角度を取得または設定します。 |
RotationZProperty |
RotationZ 依存関係プロパティを識別します。 |
メソッド
ClearValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティのローカル値をクリアします。 (継承元 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。 (継承元 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。 (継承元 DependencyObject) |