Ескертпе
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Жүйеге кіруді немесе каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Этот заголовок используется в Direct3D 11 Graphics. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3d11_2.h содержит следующие программные интерфейсы:
Интерфейсы
|
ID3D11Device2 Интерфейс устройства представляет виртуальный адаптер; используется для создания ресурсов. ID3D11Device2 добавляет новые методы в id3D11Device1. |
|
ID3D11DeviceContext2 Интерфейс контекста устройства представляет контекст устройства; используется для отрисовки команд. ID3D11DeviceContext2 добавляет новые методы в id3D11DeviceContext1. |
Структуры
|
D3D11_PACKED_MIP_DESC Описывает структуру плитки ресурса с MIP-картами. (D3D11_PACKED_MIP_DESC) |
|
D3D11_SUBRESOURCE_TILING Описывает фрагментированный том подресурсов. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING) |
|
D3D11_TILE_REGION_SIZE Описывает размер мозаичного региона. (D3D11_TILE_REGION_SIZE) |
|
D3D11_TILE_SHAPE Описывает форму плитки, указывая ее размеры. (D3D11_TILE_SHAPE) |
|
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE Описывает координаты мозаичного ресурса. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE) |
Перечисления
|
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Определяет, как проверка уровней качества нескольких выборок. |
|
D3D11_TILE_COPY_FLAG Определяет способ копирования плитки. |
|
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG Определяет способ выполнения операции сопоставления плиток. |
|
D3D11_TILE_RANGE_FLAG Задает диапазон сопоставлений плиток для использования с ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles. |