3. Azure Boards 스프린트 용량 결정 및 설정

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다음 단계로 팀의 실제 용량을 결정하려고 합니다. 속도는 팀이 요구 사항을 예측하는 방법과 상관 관계가 있지만 용량은 실제 작업 시간과 상관 관계가 있습니다. 시간은 시간 또는 일 단위로 계산됩니다. 용량은 팀 구성원의 작업 시간 변화를 고려합니다. 또한 휴일, 휴가 일 및 비근무일도 고려합니다.

각 팀원이 사용할 수 있는 쉬는 날과 시간은 스프린트마다 다를 수 있으므로 각 스프린트에 대한 용량을 설정합니다. 용량 도구를 사용하면 팀이 스프린트를 초과하거나 과소 커밋되지 않도록 할 수 있습니다. 또한 매일 작업할 때 팀이 궤도에 있는지 확인할 수 있습니다.

  • 스프린트에 대한 팀 용량 설정
  • 이전 스프린트에서 현재 스프린트로 용량 복사
  • 여러 작업을 수행할 때 용량 추적
  • 스프린트에 대한 용량 계획에서 사용자 계정 추가 또는 제거
  • 둘 이상의 팀에서 작업할 때 용량 추적

팀을 위해 스프린트를 아직 설정하지 않은 경우 스크럼 문서에서 작업하는 동안 스프린트 타임라인 관리를 참조하세요.

사전 요구 사항

활동 또는 분야 선택 목록 항목 정보

활동(Agile, Basic 또는 Scrum) 또는 Discipline(CMMI)에 표시되는 값은 조직 내의 모든 프로젝트에서 활동 또는 분야 필드에 정의된 모든 값의 합집합을 반영합니다.

활동 또는 분야 메뉴 선택을 변경하려면 필드 추가 및 관리를 참조하세요.

활동(Agile, Basic 또는 스크럼) 또는 CMMI(Discipline)에 표시되는 값은 프로젝트 컬렉션 내의 모든 프로젝트에서 활동 또는 분야 필드에 정의된 모든 값의 합집합을 반영합니다. 또는 프로젝트가 사용자 지정된 경우 필드를 할당합니다 type="Activity" within the ProcessConfiguration file.

활동 또는 분야 메뉴 선택을 변경하려면 필드 추가 또는 수정을 참조하고 선택 목록을 사용자 지정합니다.

일별 용량 항목

대부분의 팀은 시간 단위로 용량을 지정합니다. 일 단위 또는 팀이 선택하는 다른 단위로 지정할 수도 있습니다. 예를 들어 0.5일은 일반적인 8시간의 경우 4시간에 해당합니다. 팀에서 시간을 예측하고 추적하는 데 사용하는 것과 동일한 단위를 선택합니다. 예를 들어 원래 예상 또는 남은 작업 시간 필드에 만들 항목입니다.

팀의 스프린트 백로그 열기

  1. 웹 브라우저에서 제품 백로그를 엽니다. (1) 올바른 프로젝트를 선택했는지 확인하고, (2) 보드>스프린트를 선택하고, (3) 팀 선택기 메뉴에서 올바른 팀을 선택하고, 마지막으로(4) 용량을 선택합니다.

    팀의 Open Sprints를 보여 주는 스크린샷

    다른 팀을 선택하려면 선택기를 열고 다른 팀을 선택하거나 모든 스프린트 찾아보기 옵션을 선택합니다. 또는 검색 상자에 키워드를 입력하여 프로젝트의 팀 백로그 목록을 필터링할 수 있습니다.

    다른 팀 선택 스크린샷

  2. 표시된 스프린트와 다른 스프린트를 선택하려면 스프린트 선택기를 열고 원하는 스프린트를 선택합니다.

    다른 스프린트 선택 스크린샷

    시스템은 현재 팀 포커스에 대해 선택된 스프린트만 나열합니다. 나열할 스프린트가 표시되지 않으면 메뉴에서 새 스프린트 를 선택한 다음 기존 반복 선택을 선택합니다. 자세한 내용은 반복(스프린트) 경로 정의를 참조하세요.

  1. 웹 브라우저에서 팀의 제품 백로그를 엽니다. (1) 프로젝트/팀 선택기에서 프로젝트/팀을 선택하고 (2) 작업, (3) 백로그를 선택한 다음 (4) 백로그 항목 (스크럼의 경우), 스토리 (Agile의 경우) 또는 요구 사항 (CMMI의 경우)인 제품 백로그를 선택합니다.

    이전 버전의 백로그 열기 스크린샷

    다른 팀을 선택하려면 프로젝트/팀 선택기를 열고 다른 팀을 선택하거나 찾아보기 옵션을 선택합니다.

    이전 버전의 다른 팀 선택 스크린샷

    팀에 대해 선택한 스프린트 집합이 왼쪽 창에 나타납니다. 나열된 스프린트가 표시되지 않는 경우 스프린트를 추가하거나 팀에서 사용할 기존 스프린트를 선택할 수 있습니다. 방법을 알아보려면 스프린트 정의를 참조하세요.

  2. 계획하려는 스프린트를 선택합니다.

    다른 스프린트 이전 버전 선택 스크린샷

    시스템은 현재 팀 포커스에 대해 선택된 스프린트만 나열합니다. 나열하려는 스프린트가 표시되지 않으면 반복(스프린트) 경로 정의를 참조하세요.

팀 및 팀 구성원의 용량 설정

용량 페이지에서 팀 구성원을 추가하고, 팀 휴가를 입력하고, 각 팀 구성원에 대한 용량 및 휴가를 설정할 수 있습니다.

  1. 나열된 팀 구성원이 표시되지 않으면 추가합니다. 작업 아이콘을 선택하고 모든 팀 구성원 추가를 선택합니다. 이 기능이 작동하려면 팀 구성원이 팀에 추가됩니다.

    용량 페이지의 스크린샷, 팀 구성원 추가

    참고

    모든 팀 구성원 추가 작업은 최대 100명의 팀 구성원을 검색했습니다. 추가할 팀 구성원이 더 많은 경우 사용자 추가를 선택하여 하나씩 추가할 수 있습니다.

  2. 프로젝트에 다른 기여자를 추가해야 하는 경우 사용자 추가 선택합니다.

  3. 다음으로, 팀 구성원이 취할 시간을 설정합니다. 팀 전체의 쉬는 날에는 표시된 대로 0일 링크를 선택합니다.

    시간 제한 설정 스크린샷

    대화 상자의 날짜 끄기 에서 팀 구성원 또는 팀이 이륙할 스프린트 중 시작 및 종료 일을 선택합니다.

    참고

    스프린트 계획 및 추적 도구는 용량 및 스프린트 번다운을 계산할 때 쉬는 날을 자동으로 고려합니다. 팀의 예정된 휴가를 나타내기만 하면 됩니다. 팀의 설정, 작업 일 페이지에서 주말 또는 기타 되풀이 일을 설정합니다.

  4. 이제 각 팀 구성원의 활동/분야일일 용량 을 설정합니다. 팀 구성원이 단순히 용량을 추적하는 경우 활동 또는 분야 선택을 할당되지 않은 상태로 둘 수 있습니다.

    예를 들어, 크리스티 교회의 용량은 디자인 작업을 위해 하루 6시간입니다.

    팀 용량 설정 스크린샷

  1. 나열된 팀 구성원이 표시되지 않으면 추가합니다. 누락된 팀 구성원 추가 아이콘을 선택합니다. 이 기능이 작동하려면 팀 구성원이 팀에 추가됩니다.

    팀 구성원 추가, 이전 버전 스크린샷

  2. 프로젝트에 다른 기여자를 추가해야 하는 경우 사용자 추가 아이콘을 선택합니다.

  3. 다음으로, 팀 구성원이 취할 시간을 설정합니다. 팀 전체의 쉬는 날에는 표시된 대로 0일 링크를 선택합니다.

    팀 일수 설정, 이전 버전 스크린샷.

    전체 팀 대화 상자의 요일 끄기 대화 상자에서 팀이 이륙할 스프린트 중 시작 및 종료 일을 선택합니다.

    참고

    스프린트 계획 및 추적 도구는 용량 및 스프린트 번다운을 계산할 때 쉬는 날을 자동으로 고려합니다. 팀의 설정, 작업일 페이지에서 팀이 작동하지 않는 요일을 그대로 둡니다.

  4. 이제 각 팀 구성원의 활동/분야일일 용량 을 설정합니다. 팀 구성원이 단순히 용량을 추적하는 경우 활동 또는 분야 선택을 할당되지 않은 상태로 둘 수 있습니다.

    예를 들어, 크리스티 교회의 용량은 디자인 작업을 위해 하루 6시간입니다.

    개별 용량, TFS 2017 이상 버전 설정 스크린샷

이전 스프린트에서 용량 계획 복사

이전 스프린트에서 용량을 복사하여 시간을 절약합니다. 기본 사항을 정의하면 개별 및 팀 일수 및 활동당 용량 할당에 따라 용량을 조정하기만 하면 됩니다.

참고

이 기능은 TFS 2015.1 이상 버전에서 사용할 수 있습니다.

일일 용량 값 및 활동 값만 복사됩니다. 개인 및 팀 쉬는 날은 설정되지 않은 상태로 유지됩니다. 복사 작업은 항상 이전 스프린트에 대한 최신 업데이트를 복사합니다. 따라서 최신 스프린트로 복사하려는 이전 스프린트를 변경한 경우 복사 작업을 반복할 수 있습니다.

용량 복사 스크린샷

예를 들어 여기서는 스프린트 2를 선택하고 스프린트 1에 대한 용량 집합을 복사합니다. 이전 반복 이전 버전의 복사 용량 스크린샷.

용량에서 사용자 제거

사용자를 제거하려면 사용자 작업 메뉴에서 옵션을 선택합니다. 이 작업은 팀에서 사용자를 제거하지 않습니다.

용량 복사 목록에서 사용자 제거 스크린샷

용량 용량 복사 계획의 스크린샷, 사용자 제거, 이전 버전.

용량 차트 검토

작업을 정의하고 작업을 예측하면 각 팀 구성원에 대한 용량 차트가 채우기 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 용량 표시줄은 각 팀 구성원 및 전체 팀의 용량에 대해 나머지 작업을 추적합니다.

각 요구 사항 또는 버그를 완료하는 데 필요한 나머지 작업의 롤업도 표시됩니다.

작업 세부 정보의 스크린샷.

용량 차트의 스크린샷.

이 보기에서는 용량에 가까운 개인을 쉽게 확인할 수 있습니다. 팀은 스프린트에서 작업을 이동해야 하는지 또는 작업을 다시 할당해야 하는지를 결정할 수 있습니다.

완료하는 데 하루 정도 걸리는 작업을 정의합니다. 이렇게 하면 잘못된 추정치에서 발생하는 위험을 완화하는 데 도움이 됩니다.

또한 작업을 하위 작업으로 나누지 마세요. 작업을 하위 작업으로 나누는 경우 시스템에서 부모 작업에 요약 값을 롤업하므로 하위 작업에 대해서만 나머지 작업을 지정합니다.

완료하는 데 하루 정도 걸리는 작업을 정의합니다. 이렇게 하면 잘못된 추정치에서 발생하는 위험을 완화하는 데 도움이 됩니다.

또한 태스크 보드는 리프 노드 작업만 표시하므로 작업을 하위 작업으로 나누지 마세요. 작업을 하위 작업으로 나누는 경우 시스템에서 부모 태스크에 요약 값을 롤업하므로 하위 태스크에 대해서만 남은 작업을 지정합니다.

여러 작업을 완료할 때 용량 추적

개별 팀 구성원은 서로 다른 기술과 임무를 가지고 있기 때문에 각 활동 및 각 스프린트에 대한 활동 및 용량을 추적할 수 있습니다.

여기서 Jamal은 배포와 개발 간에 시간을 나눕니다.

개인의 용량 추적에 활동 추가 스크린샷.

둘 이상의 팀에서 작업할 때 용량 추적

둘 이상의 팀에서 작업하는 경우 각 팀의 스프린트 용량을 지정해야 합니다. 예를 들어 Christie와 Raisa는 모두 웹 팀과 전화 팀 간에 시간을 분할합니다. 따라서 웹 팀에 하루 3시간, 전화 팀에 하루 3시간을 제공합니다.

팀 웹에 대한 용량 할당 스크린샷

팀 휴대폰의 용량 할당 스크린샷

사용자의 이름이 용량 보기에 나열되지 않은 경우 팀 구성원으로 추가해야 합니다.

다음 단계

각 작업에 대한 용량을 설정하고 남은 작업을 예측하면 스프린트를 통해 스프린트를 수행한 작업 및 리소스의 양을 추적하는 데 필요한 도구를 제공합니다.