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GLES10.GlTexEnvfv 메서드

정의

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GlTexEnvfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlTexEnvfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

GlTexEnvfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

[Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlTexEnvfv (int target, int pname, Java.Nio.FloatBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlTexEnvfv : int * int * Java.Nio.FloatBuffer -> unit

매개 변수

target
Int32
pname
Int32
params
FloatBuffer
특성

설명

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상

GlTexEnvfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(II[FI)V", "")]
public static void GlTexEnvfv (int target, int pname, float[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(II[FI)V", "")>]
static member GlTexEnvfv : int * int * single[] * int -> unit

매개 변수

target
Int32
pname
Int32
params
Single[]
offset
Int32
특성

설명

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상