Clone()
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이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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Dispose()
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(다음에서 상속됨 Object)
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Dispose(Boolean)
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(다음에서 상속됨 Object)
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Equals(Object)
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다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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GetHashCode()
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개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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GlActiveTexture(Int32)
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GlAlphaFunc(Int32, Single)
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GlAlphaFuncx(Int32, Int32)
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GlBindTexture(Int32, Int32)
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GlBlendFunc(Int32, Int32)
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GlClear(Int32)
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GlClearColor(Single, Single, Single, Single)
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GlClearColorx(Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlClearDepthf(Single)
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GlClearDepthx(Int32)
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GlClearStencil(Int32)
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GlClientActiveTexture(Int32)
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GlColor4f(Single, Single, Single, Single)
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GlColor4x(Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)
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GlColorPointer(Int32, Int32, Int32, Buffer)
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GlCompressedTexImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
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GlCompressedTexSubImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
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GlCopyTexImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlCopyTexSubImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlCullFace(Int32)
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GlDeleteTextures(Int32, Int32[], Int32)
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GlDeleteTextures(Int32, IntBuffer)
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GlDepthFunc(Int32)
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GlDepthMask(Boolean)
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GlDepthRangef(Single, Single)
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GlDepthRangex(Int32, Int32)
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GlDisable(Int32)
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GlDisableClientState(Int32)
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GlDrawArrays(Int32, Int32, Int32)
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GlDrawElements(Int32, Int32, Int32, Buffer)
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GlEnable(Int32)
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GlEnableClientState(Int32)
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GlFinish()
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GlFlush()
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GlFogf(Int32, Single)
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GlFogfv(Int32, FloatBuffer)
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GlFogfv(Int32, Single[], Int32)
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GlFogx(Int32, Int32)
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GlFogxv(Int32, Int32[], Int32)
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GlFogxv(Int32, IntBuffer)
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GlFrontFace(Int32)
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GlFrustumf(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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GlFrustumx(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlGenTextures(Int32, Int32[], Int32)
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GlGenTextures(Int32, IntBuffer)
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GlGetError()
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GlGetIntegerv(Int32, Int32[], Int32)
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GlGetIntegerv(Int32, IntBuffer)
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GlGetString(Int32)
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GlHint(Int32, Int32)
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GlLightf(Int32, Int32, Single)
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GlLightfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
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GlLightfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
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GlLightModelf(Int32, Single)
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GlLightModelfv(Int32, FloatBuffer)
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GlLightModelfv(Int32, Single[], Int32)
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GlLightModelx(Int32, Int32)
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GlLightModelxv(Int32, Int32[], Int32)
|
GlLightModelxv(Int32, IntBuffer)
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GlLightx(Int32, Int32, Int32)
|
GlLightxv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
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GlLightxv(Int32, Int32, IntBuffer)
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GlLineWidth(Single)
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GlLineWidthx(Int32)
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GlLoadIdentity()
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GlLoadMatrixf(FloatBuffer)
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GlLoadMatrixf(Single[], Int32)
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GlLoadMatrixx(Int32[], Int32)
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GlLoadMatrixx(IntBuffer)
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GlLogicOp(Int32)
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GlMaterialf(Int32, Int32, Single)
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GlMaterialfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
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GlMaterialfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
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GlMaterialx(Int32, Int32, Int32)
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GlMaterialxv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
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GlMaterialxv(Int32, Int32, IntBuffer)
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GlMatrixMode(Int32)
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GlMultiTexCoord4f(Int32, Single, Single, Single, Single)
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GlMultiTexCoord4x(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlMultMatrixf(FloatBuffer)
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GlMultMatrixf(Single[], Int32)
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GlMultMatrixx(Int32[], Int32)
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GlMultMatrixx(IntBuffer)
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GlNormal3f(Single, Single, Single)
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GlNormal3x(Int32, Int32, Int32)
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GlNormalPointer(Int32, Int32, Buffer)
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GlOrthof(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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GlOrthox(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlPixelStorei(Int32, Int32)
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GlPointSize(Single)
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GlPointSizex(Int32)
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GlPolygonOffset(Single, Single)
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GlPolygonOffsetx(Int32, Int32)
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GlPopMatrix()
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GlPushMatrix()
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GlReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
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GlRotatef(Single, Single, Single, Single)
|
GlRotatex(Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlSampleCoverage(Single, Boolean)
|
GlSampleCoveragex(Int32, Boolean)
|
GlScalef(Single, Single, Single)
|
GlScalex(Int32, Int32, Int32)
|
GlScissor(Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlShadeModel(Int32)
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GlStencilFunc(Int32, Int32, Int32)
|
GlStencilMask(Int32)
|
GlStencilOp(Int32, Int32, Int32)
|
GlTexCoordPointer(Int32, Int32, Int32, Buffer)
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GlTexEnvf(Int32, Int32, Single)
|
GlTexEnvfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
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GlTexEnvfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
|
GlTexEnvx(Int32, Int32, Int32)
|
GlTexEnvxv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
|
GlTexEnvxv(Int32, Int32, IntBuffer)
|
GlTexImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
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GlTexParameterf(Int32, Int32, Single)
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GlTexParameterx(Int32, Int32, Int32)
|
GlTexSubImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
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GlTranslatef(Single, Single, Single)
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GlTranslatex(Int32, Int32, Int32)
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GlVertexPointer(Int32, Int32, Int32, Buffer)
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GlViewport(Int32, Int32, Int32, Int32)
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JavaFinalize()
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가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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Notify()
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이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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NotifyAll()
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이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
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Handle 속성을 설정합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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ToArray<T>()
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(다음에서 상속됨 Object)
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ToString()
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개체의 문자열 표현을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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UnregisterFromRuntime()
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(다음에서 상속됨 Object)
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Wait()
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현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.>
(다음에서 상속됨 Object)
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Wait(Int64, Int32)
|
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
Wait(Int64)
|
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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