GLES30.GlGetActiveUniformsiv 메서드
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GlGetActiveUniformsiv(Int32, Int32, IntBuffer, Int32, IntBuffer) | |
GlGetActiveUniformsiv(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32, Int32[], Int32) |
GlGetActiveUniformsiv(Int32, Int32, IntBuffer, Int32, IntBuffer)
[Android.Runtime.Register("glGetActiveUniformsiv", "(IILjava/nio/IntBuffer;ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlGetActiveUniformsiv (int program, int uniformCount, Java.Nio.IntBuffer? uniformIndices, int pname, Java.Nio.IntBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glGetActiveUniformsiv", "(IILjava/nio/IntBuffer;ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlGetActiveUniformsiv : int * int * Java.Nio.IntBuffer * int * Java.Nio.IntBuffer -> unit
매개 변수
- program
- Int32
- uniformCount
- Int32
- uniformIndices
- IntBuffer
- pname
- Int32
- params
- IntBuffer
- 특성
설명
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
GlGetActiveUniformsiv(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32, Int32[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetActiveUniformsiv", "(II[III[II)V", "")]
public static void GlGetActiveUniformsiv (int program, int uniformCount, int[]? uniformIndices, int uniformIndicesOffset, int pname, int[]? params, int paramsOffset);
[<Android.Runtime.Register("glGetActiveUniformsiv", "(II[III[II)V", "")>]
static member GlGetActiveUniformsiv : int * int * int[] * int * int * int[] * int -> unit
매개 변수
- program
- Int32
- uniformCount
- Int32
- uniformIndices
- Int32[]
- uniformIndicesOffset
- Int32
- pname
- Int32
- params
- Int32[]
- paramsOffset
- Int32
- 특성
설명
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.