GLES30.GlTexImage3D 메서드
정의
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GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer) | |
GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
[Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlTexImage3D (int target, int level, int internalformat, int width, int height, int depth, int border, int format, int type, Java.Nio.Buffer? pixels);
[<Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlTexImage3D : int * int * int * int * int * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit
매개 변수
- target
- Int32
- level
- Int32
- internalformat
- Int32
- width
- Int32
- height
- Int32
- depth
- Int32
- border
- Int32
- format
- Int32
- type
- Int32
- pixels
- Buffer
- 특성
설명
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
[Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIII)V", "")]
public static void GlTexImage3D (int target, int level, int internalformat, int width, int height, int depth, int border, int format, int type, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIII)V", "")>]
static member GlTexImage3D : int * int * int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
매개 변수
- target
- Int32
- level
- Int32
- internalformat
- Int32
- width
- Int32
- height
- Int32
- depth
- Int32
- border
- Int32
- format
- Int32
- type
- Int32
- offset
- Int32
- 특성
설명
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.