ARVideoFormat 클래스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다.
[Foundation.Register("ARVideoFormat", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 3, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class ARVideoFormat : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, IDisposable
type ARVideoFormat = class
inherit NSObject
interface INSCopying
interface INativeObject
interface IDisposable
- 상속
- 특성
- 구현
ARVideo |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
ARVideo |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
Class |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Class |
이 클래스의 핸들입니다. |
Debug |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Frames |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Image |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. |
Is |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Is |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Retain |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Superclass |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Super |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Zone |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Add |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Add |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Add |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Add |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Awake |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
Begin |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Begin |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Binding |
사용되지 않음.
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Binding |
사용되지 않음.
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Binding |
사용되지 않음.
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Commit |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Commit |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Conforms |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy(NSZone) |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. |
Dangerous |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dangerous |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dangerous |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Did |
다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Did |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Did |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Does |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(NSObject) |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Exposed |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Get |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Get |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Get |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Get |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Get |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Get |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Get |
사용되지 않음.
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Get |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Init() |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Initialize |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Initialize |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, Time |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Is |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Is |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Is |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Mark |
일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Mutable |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Object |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Observe |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Perform |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Perform |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Perform |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 |
Perform |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Perform |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Perform |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Perform |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Prepare |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Remove |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Remove |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Remove |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Remove |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Responds |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Set |
사용되지 않음.
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Set |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Set |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Set |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Set |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Set |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Set |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
To |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Value |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Value |
keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Value |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Will |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Will |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Will |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Get |
AR 시뮬레이션에 사용되는 비디오 피드에 대한 요약 정보입니다. |
Get |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
Set |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |