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GKTurnBasedMatch 클래스

정의

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
    inherit NSObject
상속
GKTurnBasedMatch
특성

생성자

GKTurnBasedMatch()

매개 변수 없이 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화하는 기본 생성자입니다.

GKTurnBasedMatch(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

GKTurnBasedMatch(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

ActiveExchanges

로컬 플레이어에 대한 활성 교환이 포함된 배열을 가져옵니다.

Class

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

CompletedExchanges

로컬 플레이어에 대한 완료된 교환이 포함된 배열을 가져옵니다.

CreationDate

일치 만들기 날짜를 가져옵니다.

CurrentParticipant

현재 일치 데이터를 업데이트할 수 있는 참가자를 가져옵니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DefaultTimeout

상수 GKTurnTimeoutDefault와 연결된 값을 나타냅니다.

Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExchangeMaxInitiatedExchangesPerPlayer

플레이어가 시작할 수 있는 활성 교환의 최대 수를 가져옵니다.

Exchanges

일치 항목에 대해 진행 중인 교환이 포함된 배열을 가져옵니다.

ExhangeDataMaximumSize

교환 데이터의 최대 크기를 가져옵니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MatchData

일치 데이터를 가져옵니다.

MatchDataMaximumSize

일치 데이터 최대 크기를 가져옵니다.

MatchID

일치 항목의 식별자를 가져옵니다.

Message

매치의 모든 플레이어에게 표시되는 메시지를 가져오거나 설정합니다.

NoTimeout

상수 GKTurnTimeoutNone과 연결된 값을 나타냅니다.

Participants

일치 항목의 참가자 목록을 가져옵니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Status

현재 일치 상태입니다.

Superclass

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Zone

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

일치 항목에 대한 초대를 수락한 다음 오류가 발생하지 않은 경우 오류 개체와 함께 새 일치 개체 completionHandlernull 에 전달합니다.

AcceptInviteAsync()

일치 항목에 대한 초대를 수락한 다음 오류가 발생하지 않은 경우 오류 개체와 함께 새 일치 개체 completionHandlernull 에 전달합니다.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

일치 항목에 대한 초대를 거절한 다음 오류가 발생하지 않은 경우 오류 개체와 함께 새 일치 개체 completionHandlernull 에 전달합니다.

DeclineInviteAsync()

일치 항목에 대한 초대를 거절한 다음 오류가 발생하지 않은 경우 오류 개체와 함께 새 일치 개체 completionHandlernull 에 전달합니다.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>)

일치를 종료 상태로 matchData 종료하고 에 오류가 발생하지 않은 경우 인 null 오류 개체를 completionHandler전달합니다.

EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>)

지정된 끝 상태, 점수 및 도전 과제로 일치를 종료하고 에 오류가 발생하지 않은 경우 인 null 오류 개체를 completionHandler전달합니다.

EndMatchInTurnAsync(NSData)

지정된 끝 상태, 점수 및 도전 과제로 일치를 종료하고 에 오류가 발생하지 않은 경우 인 null 오류 개체를 completionHandler전달합니다.

EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[])

지정된 종료 상태, 점수 및 도전 과제를 비동기적으로 지정합니다.

EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

턴을 종료하고 오류가 발생하지 않은 경우 인 null 오류 개체를 에 completionHandler전달합니다.

EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

턴을 종료하고 오류가 발생하지 않은 경우 인 null 오류 개체를 에 completionHandler전달합니다.

EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'EndTurn'을 사용해야 합니다.

EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData)

개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'EndTurn'을 사용해야 합니다.

Equals(NSObject)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest)

조인할 일치 항목을 검색하여 반환하고 일치 항목( null 오류가 발생하는 경우)과 오류 개체(오류가 없으면 null임)를 에 onCompletion전달합니다.

FindMatchAsync(GKMatchRequest)

조인할 일치 항목을 검색하여 반환하고 일치 항목( null 오류가 발생하는 경우)과 오류 개체(오류가 없으면 null임)를 에 onCompletion전달합니다.

GetBindingInfo(NSString)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

로 식별되는 matchId 일치 항목을 로드하고 일치 항목( null 오류가 발생하는 경우)과 오류 개체(오류가 없는 경우 null임)를 에 onCompletion전달합니다.

LoadMatchAsync(String)

로 식별되는 matchId 일치 항목을 로드하고 일치 항목( null 오류가 발생하는 경우)과 오류 개체(오류가 없는 경우 null임)를 에 onCompletion전달합니다.

LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData)

일치 데이터를 로드하고 오류 개체와 함께 에 onCompletion전달합니다.

LoadMatchDataAsync()

일치 데이터를 로드하고 오류 개체와 함께 에 onCompletion전달합니다.

LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest)

현재 플레이어에 대한 모든 일치 항목을 로드하고 오류 개체 onCompletion와 함께 에 전달합니다.

LoadMatchesAsync()

현재 플레이어에 대한 모든 일치 항목을 로드하고 오류 개체 onCompletion와 함께 에 전달합니다.

MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

더 이상 사용되지 않습니다.

ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

경기에서 현재 플레이어를 사임하고 를 실행합니다 completionHandler.

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData)

더 이상 사용되지 않습니다.

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

경기에서 현재 플레이어를 사임하고 를 실행합니다 completionHandler.

ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>)

턴에서 매치에서 플레이어를 사임하고 을 실행합니다 onCompletion.

ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome)

턴에서 매치에서 플레이어를 사임하고 을 실행합니다 onCompletion.

PerformSelector(Selector)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

현재 일치 항목과 동일한 참가자 목록을 사용하여 새 일치 항목을 만들고 를 실행합니다 completionHanler.

RematchAsync()

현재 일치 항목과 동일한 참가자 목록을 사용하여 새 일치 항목을 만들고 를 실행합니다 completionHanler.

Remove(Action<NSError>)

Game Center에서 일치 항목을 제거하고 를 실행합니다 oncCompletion.

RemoveAsync()

Game Center에서 일치 항목을 제거하고 를 실행합니다 oncCompletion.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>)

현재 턴을 저장하고, 다음 플레이어로 진행하지 않고, 를 실행합니다 oncCompletion.

SaveCurrentTurnAsync(NSData)

현재 턴을 저장하고, 다음 플레이어로 진행하지 않고, 를 실행합니다 oncCompletion.

SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>)

재생을 진행하지 않고 병합된 일치 데이터를 저장하고 완료되면 실행됩니다 completionHandler .

SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[])

재생을 진행하지 않고 병합된 일치 데이터를 저장하고 완료되면 실행됩니다 completionHandler .

SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>)

에 나열된 플레이어에게 교환 요청을 보냅니다 participants.

SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double)

에 나열된 플레이어에게 교환 요청을 보냅니다 participants.

SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>)

에 나열된 플레이어에게 미리 알림을 보냅니다 participants.

SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[])

에 나열된 플레이어에게 미리 알림을 보냅니다 participants.

SetMessage(String, NSObject[])

일치가 끝날 때 표시될 지역화 가능 메시지를 설정합니다.

SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보