GKTurnBasedMatch 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다.
[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
inherit NSObject
- 상속
- 특성
생성자
GKTurnBasedMatch() |
매개 변수 없이 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화하는 기본 생성자입니다. |
GKTurnBasedMatch(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
GKTurnBasedMatch(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
ActiveExchanges |
로컬 플레이어에 대한 활성 교환이 포함된 배열을 가져옵니다. |
Class |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
CompletedExchanges |
로컬 플레이어에 대한 완료된 교환이 포함된 배열을 가져옵니다. |
CreationDate |
일치 만들기 날짜를 가져옵니다. |
CurrentParticipant |
현재 일치 데이터를 업데이트할 수 있는 참가자를 가져옵니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DefaultTimeout |
상수 GKTurnTimeoutDefault와 연결된 값을 나타냅니다. |
Description |
ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExchangeMaxInitiatedExchangesPerPlayer |
플레이어가 시작할 수 있는 활성 교환의 최대 수를 가져옵니다. |
Exchanges |
일치 항목에 대해 진행 중인 교환이 포함된 배열을 가져옵니다. |
ExhangeDataMaximumSize |
교환 데이터의 최대 크기를 가져옵니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsDirectBinding |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MatchData |
일치 데이터를 가져옵니다. |
MatchDataMaximumSize |
일치 데이터 최대 크기를 가져옵니다. |
MatchID |
일치 항목의 식별자를 가져옵니다. |
Message |
매치의 모든 플레이어에게 표시되는 메시지를 가져오거나 설정합니다. |
NoTimeout |
상수 GKTurnTimeoutNone과 연결된 값을 나타냅니다. |
Participants |
일치 항목의 참가자 목록을 가져옵니다. |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Status |
현재 일치 상태입니다. |
Superclass |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Zone |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
일치 항목에 대한 초대를 수락한 다음 오류가 발생하지 않은 경우 오류 개체와 함께 새 일치 개체 |
AcceptInviteAsync() |
일치 항목에 대한 초대를 수락한 다음 오류가 발생하지 않은 경우 오류 개체와 함께 새 일치 개체 |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing() |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousAutorelease() |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
일치 항목에 대한 초대를 거절한 다음 오류가 발생하지 않은 경우 오류 개체와 함께 새 일치 개체 |
DeclineInviteAsync() |
일치 항목에 대한 초대를 거절한 다음 오류가 발생하지 않은 경우 오류 개체와 함께 새 일치 개체 |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>) |
일치를 종료 상태로 |
EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>) |
지정된 끝 상태, 점수 및 도전 과제로 일치를 종료하고 에 오류가 발생하지 않은 경우 인 |
EndMatchInTurnAsync(NSData) |
지정된 끝 상태, 점수 및 도전 과제로 일치를 종료하고 에 오류가 발생하지 않은 경우 인 |
EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[]) |
지정된 종료 상태, 점수 및 도전 과제를 비동기적으로 지정합니다. |
EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>) |
턴을 종료하고 오류가 발생하지 않은 경우 인 |
EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData) |
턴을 종료하고 오류가 발생하지 않은 경우 인 |
EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>) |
개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'EndTurn'을 사용해야 합니다. |
EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData) |
개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'EndTurn'을 사용해야 합니다. |
Equals(NSObject) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest) |
조인할 일치 항목을 검색하여 반환하고 일치 항목( |
FindMatchAsync(GKMatchRequest) |
조인할 일치 항목을 검색하여 반환하고 일치 항목( |
GetBindingInfo(NSString) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Init() |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
로 식별되는 |
LoadMatchAsync(String) |
로 식별되는 |
LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData) |
일치 데이터를 로드하고 오류 개체와 함께 에 |
LoadMatchDataAsync() |
일치 데이터를 로드하고 오류 개체와 함께 에 |
LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest) |
현재 플레이어에 대한 모든 일치 항목을 로드하고 오류 개체 |
LoadMatchesAsync() |
현재 플레이어에 대한 모든 일치 항목을 로드하고 오류 개체 |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>) |
더 이상 사용되지 않습니다. |
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>) |
경기에서 현재 플레이어를 사임하고 를 실행합니다 |
ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData) |
더 이상 사용되지 않습니다. |
ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData) |
경기에서 현재 플레이어를 사임하고 를 실행합니다 |
ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>) |
턴에서 매치에서 플레이어를 사임하고 을 실행합니다 |
ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome) |
턴에서 매치에서 플레이어를 사임하고 을 실행합니다 |
PerformSelector(Selector) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
현재 일치 항목과 동일한 참가자 목록을 사용하여 새 일치 항목을 만들고 를 실행합니다 |
RematchAsync() |
현재 일치 항목과 동일한 참가자 목록을 사용하여 새 일치 항목을 만들고 를 실행합니다 |
Remove(Action<NSError>) |
Game Center에서 일치 항목을 제거하고 를 실행합니다 |
RemoveAsync() |
Game Center에서 일치 항목을 제거하고 를 실행합니다 |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>) |
현재 턴을 저장하고, 다음 플레이어로 진행하지 않고, 를 실행합니다 |
SaveCurrentTurnAsync(NSData) |
현재 턴을 저장하고, 다음 플레이어로 진행하지 않고, 를 실행합니다 |
SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>) |
재생을 진행하지 않고 병합된 일치 데이터를 저장하고 완료되면 실행됩니다 |
SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[]) |
재생을 진행하지 않고 병합된 일치 데이터를 저장하고 완료되면 실행됩니다 |
SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>) |
에 나열된 플레이어에게 교환 요청을 보냅니다 |
SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double) |
에 나열된 플레이어에게 교환 요청을 보냅니다 |
SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>) |
에 나열된 플레이어에게 미리 알림을 보냅니다 |
SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[]) |
에 나열된 플레이어에게 미리 알림을 보냅니다 |
SetMessage(String, NSObject[]) |
일치가 끝날 때 표시될 지역화 가능 메시지를 설정합니다. |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
저장 및 전달을 사용하여 데이터를 공유하고 비동기 턴테이크(turn-taking)를 허용하는 게임 일치 유형입니다. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |