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Mesh 클래스

정의

메시에는 렌더링을 위한 기하 도형 데이터 및 Material 참조가 포함됩니다.

public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
    inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
상속

설명

예를 들어 를 통해 Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions)모델을 로드할 때 메시를 직접 로드할 수 없습니다. 로드된 모델에는 MeshComponent 메시를 참조하는 가 하나 Entity 이상 포함되어 있습니다. 모델이 로드되면 메시 참조를 가져와서 다른 개체에 할당할 수도 있습니다.

메시 데이터는 런타임에 수정할 수 없습니다. 그러나 메시가 참조하는 재질은 해당 메시를 사용하는 모든 엔터티에 영향을 주는 재질을 수정할 수 있습니다. 대신 에 재정의 재질을 MeshComponent 지정하여 렌더링에 사용되는 재질을 변경하는 것이 좋습니다.

속성

Bounds

메시의 로컬 공간 경계 상자를 반환합니다.

InternalId

테스트에만 사용됨

(다음에서 상속됨 ResourceBase)
InteropId

테스트에만 사용됨

(다음에서 상속됨 ResourceBase)
Materials

에 의해 재정의되지 않는 한 메시를 렌더링하는 데 사용되는 재질 목록입니다 MeshComponent.

Type

이 리소스의 정확한 형식 입니다.

Valid

이 리소스가 여전히 유효한지 여부입니다.

메서드

AsToolingObject<ToolingObject>()

테스트에만 사용됨

(다음에서 상속됨 ResourceBase)
Equals(Object)

메시에는 렌더링을 위한 기하 도형 데이터 및 Material 참조가 포함됩니다.

(다음에서 상속됨 ResourceBase)
GetHashCode()

메시에는 렌더링을 위한 기하 도형 데이터 및 Material 참조가 포함됩니다.

(다음에서 상속됨 ResourceBase)

적용 대상

추가 정보