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AdjusterMoving 클래스

정의

동적(이동) 개체에 대한 고정된 월드 조정을 처리하는 구성 요소입니다.

public class AdjusterMoving : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterFixed
type AdjusterMoving = class
    inherit AdjusterFixed
Public Class AdjusterMoving
Inherits AdjusterFixed
상속
UnityEngine.MonoBehaviour
AdjusterMoving

설명

고정 개체의 경우 를 사용합니다 AdjusterFixed.

이 구성 요소는 Unity 업데이트 패스를 사용하여 World Locking Tools 시스템이 대상 개체의 위치를 계속 표시하도록 합니다. 이 작업은 저렴하지만 고정 개체에 대해 추가 Update()의 비용만 사용하는 것이 가장 좋습니다.

개체가 스크립트 제어에서 매우 자주 이동하지 않는 경우 를 사용하고 를 사용하여 AdjusterFixed이동 UpdatePosition()한 후 알리는 것이 좋습니다.

생성자

AdjusterMoving()

동적(이동) 개체에 대한 고정된 월드 조정을 처리하는 구성 요소입니다.

속성

AttachmentPoint

이 구성 요소가 래핑하는 첨부 지점입니다.

(다음에서 상속됨 AdjusterFixed)
Manager

이 구성 요소가 구독하는 첨부 파일 지점 관리자 인터페이스입니다.

(다음에서 상속됨 AdjusterFixed)

메서드

HandleAdjustLocation(Pose)

다시 맞춤 작업으로 인한 포즈 조정을 처리합니다.

(다음에서 상속됨 AdjusterFixed)
HandleAdjustState(AttachmentPointStateType)

연결된 조각 상태의 변경을 처리합니다.

(다음에서 상속됨 AdjusterFixed)
UpdatePosition()

스크립트 제어에서 자주 이동하지 않는 경우 UpdatePosition은 개체가 재배치되었음을 시스템에 알 수 있습니다. 개체의 스크립팅된 이동 후에 호출되어야 합니다(와 같이 HandleAdjustLocation(Pose)WLT에 의해 트리거된 이동 후에는 호출되지 않음).

(다음에서 상속됨 AdjusterFixed)

적용 대상