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MDLAsset 클래스

정의

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

[Foundation.Register("MDLAsset", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLAsset : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, IDisposable
type MDLAsset = class
    inherit NSObject
    interface INSCopying
    interface INativeObject
    interface IDisposable
상속
MDLAsset
특성
구현

생성자

MDLAsset()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

MDLAsset(IMDLMeshBufferAllocator)

제공 bufferAllocator된 를 사용하여 새 모델 IO 자산을 만듭니다.

MDLAsset(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

MDLAsset(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

MDLAsset(NSUrl)

지정된 URL에 파일을 로드하여 새 MDLAsset를 만듭니다.

MDLAsset(NSUrl, MDLVertexDescriptor, IMDLMeshBufferAllocator)

지정된 URL의 파일을 버퍼 할당자가 제공하는 버퍼에 로드하고 꼭짓점 설명자에 설명된 대로 메모리의 데이터에 서식을 지정하여 새 MDLAsset를 만듭니다.

MDLAsset(NSUrl, MDLVertexDescriptor, IMDLMeshBufferAllocator, Boolean, NSError)

지정된 URL의 파일을 버퍼 할당자가 제공하는 버퍼에 로드하고 꼭짓점 설명자에 설명된 대로 메모리의 데이터에 서식을 지정하여 새 MDLAsset를 만듭니다.

속성

Animations

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

BoundingBox

자산의 모든 개체가 포함된 가장 작은 상자를 가져옵니다.

BufferAllocator

자산을 생성할 때 애플리케이션 개발자가 지정한 할당자 또는 할당자가 지정되지 않은 경우 내부 할당자를 가져옵니다.

Class

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

Components

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

Count

자산에 의해 인덱싱되는 최상위 MDLObject 노드 수를 가져오며, 각 노드에는 0개 이상의 자식 MDLObject 노드가 포함됩니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EndTime

요청된 모든 시간 제한 샘플 데이터가 고정되는 가장 높은 값인 자산의 마지막 시간 제한 데이터 항목의 타임스탬프를 가져옵니다.

FrameInterval

자산의 시간 제한 데이터에 대한 프레임 간격을 가져오거나 설정합니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Item[nuint]

지정된 인 MDLObject 덱스에서 이 자산의 인덱싱된 노드 목록에서 MDLObject 최상위 노드를 가져옵니다.

Masters

자산의 개체 계층 구조를 포함하는 기본 개체를 가져오거나 설정합니다.

Resolver

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
StartTime

요청된 모든 시간 제한 샘플 데이터가 고정되는 가장 낮은 값인 자산의 첫 번째 시간 제한 데이터 항목의 타임스탬프를 가져옵니다.

Superclass

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
UpAxis

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

Url

자산이 로드된 URL을 가져오거나 null 자산이 URL에서 로드되지 않은 경우 입니다.

VertexDescriptor

메모리 내 꼭짓점 데이터에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.

Zone

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObject(MDLObject)

이 의 인덱싱된 MDLObject개체 목록 끝에 , MDLMesh또는 MDLLight일 수 MDLCamera있는 지정된 를 추가합니다MDLAsset.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CanExportFileExtension(String)

자산이 지정된 확장에 해당하는 형식의 파일로 정보를 내보낼 수 있는지를 반환 true 합니다. 그렇지 않으면 false을(를) 반환합니다.

CanImportFileExtension(String)

자산이 지정된 확장에 해당하는 형식의 파일에서 정보를 가져올 수 있는지를 반환 true 합니다. 그렇지 않으면 false을(를) 반환합니다.

CommitEditing()

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy(NSZone)

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

DangerousAutorelease()

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(NSObject)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExportAssetToUrl(NSUrl, NSError)

자산에 포함된 데이터를 지정된 URL의 파일로 내보냅니다.

ExposedBindings()

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FromScene(SCNScene)

제공된 장면 키트 장면에서 새 모델 IO 자산을 만들고 반환합니다.

FromScene(SCNScene, IMDLMeshBufferAllocator)

지정된 버퍼 할당자를 사용하여 제공된 장면 키트 장면에서 새 모델 IO 자산을 만들고 반환합니다.

GetBindingInfo(NSString)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBoundingBox(Double)

지정된 시간에 자산의 경계 상자를 가져옵니다.

GetChildObjects(Class)

자산의 자식 자산을 가져옵니다.

GetComponent(Protocol)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

GetComponent(Type)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetObject(nuint)

지정된 인덱스에서 개체를 반환합니다.

GetObject(String)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

GetObjectAtIndexedSubscript(nuint)

지정된 인 MDLObject 덱스에 있는 이 자산의 인덱싱된 노드 목록에서 MDLObject 최상위 노드를 반환합니다.

Init()

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
LoadTextures()

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 obj 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PlaceLightProbes(Single, MDLProbePlacement, IMDLLightProbeIrradianceDataSource)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

PlaceLightProbes(Single, MDLProbePlacement, MDLLightProbeIrradianceDataSource)
사용되지 않음.

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

PrepareForInterfaceBuilder()

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObject(MDLObject)

지정된 MDLObject을 제거합니다.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

SetComponent(IMDLComponent, Type)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보