SCNVector3.Transform 메서드
정의
중요
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오버로드
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4) |
의 변환을 반환합니다 |
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4) |
의 변환 |
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4)
의 변환을 반환합니다 vec
mat
.
public static SceneKit.SCNVector4 Transform (SceneKit.SCNVector3 vec, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member Transform : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector4
매개 변수
- vec
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
반환
적용 대상
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4)
의 변환 vec
mat
을 계산하고 결과를 에 result
저장합니다.
public static void Transform (ref SceneKit.SCNVector3 vec, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Transform : * * -> unit
매개 변수
- vec
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
- result
- SCNVector4